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 Lotus Girl

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Phendrana Kane
Capitaine du Lotus Noir


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Phendrana Kane
Capitaine du Lotus Noir

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MessageSujet: Lotus Girl   Lotus Girl EmptyMer 7 Fév - 13:57



Phendrana Kane
Valkyrie








Prénom et Nom: Phendranah Kane
Métier: Historienne
Dorikis à la Présentation: 1794

Style de Combat: Fruit du démon

Fruit du Démon : Ito Ito No Mi / Fruits des Fils
Haki : Armement Novice
Autres capacités : /


Techniques

Décrivez ici vos techniques ! N'hésitez pas à bien expliquer leurs fonctionnements, cela vous permettra à vous d'y voir plus clair, et au Staff de mieux pouvoir vous valider !
Rappel :Un stock de trois techniques est offert par défaut pour tous les membres du forum, peu importe les Dorikis obtenus ! Par la suite, une technique tous les 300 Dorikis vous est offerte ! Ainsi, si vous obtenez 1 500 Dorikis à la présentation, vous aurez accès à 8 techniques - 3 techniques de bases + 5 octroyées grâce à vos 1 500 dorikis -.


1. Clone


Phendrana est capable d'entasser avec assez de précision, une quantité importante de fils pour créer un propre clone d'elle-même capable de combattre tout comme elle. Cependant, la personnalité de la jeune femme étant tellement affirmée, il n'est pas rare de la voir se disputer ou se battre avec son propre clone. Phendrana ne peut invoquer qu'un seul et unique clone par combat a hauteur de 50% de ses Dorikis actuels. Si le clone vient a mourir durant le combat il lui est donc impossible de refaire un nouveau clone.


2. Bastos


Elle pointe ses deux index et lève ses pouces, donnant ainsi l'impression qu'elle tente d'imiter deux armes. De chacun de ses index fusent à toutes vitesses des balles en fils.

Evolution de la technique > 3.000D


Les balles peuvent s'ouvrir en pleine course pour former un filet de capture ou d'entrave.

Lorsque le Marionetiste est actif changement de compétence:

Les balles de fils proviennent des cinq doigts de la main en simultané couvrant un plus large champ.




3. Spider Gravity


Elle attache un fil sur une surface, elle peut ainsi marcher dessus ou se suspendre la tête en bas donnant l'impression qu'elle défie la gravité. En vérité ses fils fins et invisibles la maintien.
La résistance et la puissance des fils dépends de l'avancement de l'utilisateur dans l'arbre de compétence.

Evolution de la technique > 2.000 D

Peut accrocher ses fils aux nuages et donner l'impression de "voler".

Evolution de la technique > 10.000D


Elle peut se déplacer d'îles en îles déja visitées.



4. OverClone


Phendrana fait sortir une longue ficelle de la paume de sa main et la lance très rapidement vers son adversaire. Le Clone effectue la même action et laissant sa ficelle s'entrelacer avec celle de Phendrana. L'action est très rapide et on pourrait croire qu'il s'agit d'une puissante arme plutôt que de fils. L'attaque est précise et rapide et ciblée.
La portée ne dépasse pas une centaine de mètres.

Lorsque le Marionetiste est actif changement de compétence:

Le corps manipulé de Phendrana est le seul à pouvoir lancer l'attaque qui est moins puissante mais beaucoup plus rapide.


5. Chaos Turret


Une centaine de fils sortent de ses doigts et viennent frapper tout ce qu'ils peuvent autour de Phendrana.

Si le Marionestiste est actif changement de compétence:


Une centaine de fils sortent de ses doigts et viennent frapper tout ce qu'ils peuvent autour de Phendrana, cette technique ne différencie pas Alliés ou ennemis et frappe aussi les bâtiment.


6.Fury


Phendrana enroule rapidement sa cible dans un cocon réalisé par les fils. Elle laisse un fil assez résistant dans ses mains avant de tirer fortement. L'intégralité des fils se déroulent faisant ainsi tourner l'adversaire dans tous les sens. L'ennemi est désorienté et elle assène le coup de grâce en laissant le surplus de fils fouetter l'ennemi. La résistance et la puissance des fils dépends de l'avancement de l'utilisateur dans l'arbre de compétence.

Si le marionnettiste est actif changement de compétence:

Le pantin ne peut pas tirer sur le cocon, ce dernier va donc se serrer et entamer les chairs jusqu'à la mort supposée de l'ennmie.


7.Sky Line


Phendrana lève la main vers le haut, comme un geste naturel lorsqu'elle parle ou qu'elle fait quelque chose. Plusieurs fils partent vers le ciel avant de retomber depuis les hauteurs sur l'adversaire, le surprenant ainsi.

Si le Marionnettiste est actif changement de compétence:


Le pantin créer des fils depuis ses mains, le marionnettiste va faire en sorte de faire "danser" son pantin afin que ce dernier agite des longs fils acérés sur la zone la plus vaste possible.


8. Le Marionnettiste.


Le clone utilise les fils pour prendre le contrôle total du corps de Phendrana, elle devient ainsi totalement imprévisible et le Clone agit sur elle sans qu'elle ne puisse contrôler la moindre attaque.


9. Skull Ito.


Il s’agit d'une technique qui consiste à améliorer grandement la puissance de combat de Phendrana. Elle utilise ses fils pour s'enfiler dans ses blessure mineures ou majeures pour former comme un second squelette de fil à l'intérieur de son propre corps.


10. Cloneturret


Phendrana utilise de concert la technique Chaos Turret avec son clone pour couvrir un plus large champ, elles tissent entre elles un filet avec des mailles épaisses qui viennent abattre sur une zone ciblée. Une fois l'attaque accomplie il ne reste que des cubes sur place.

11. Jacket Ito


Phendrana utilise ses fils pour tisser un épais manteau sur elle, il part des épaules et redescends jusqu'au pied, outre le goût prononcé pour la mode, il lui permet de se protéger des attaques.

12. Sonar


Phendrana utilise ses fils pour tisser un vaste réseau filaire autour d'elle dans une portée réduite, si un ennemi marche sur un fil, le fil relié à l'ennemi tire sous l'effet de la pression et lui permet ainsi de sentir le fil touché et donc l'emplacement de son ennemi.

Evolution de la technique > 12.000D:

Le réseau filaire couvre une île.


13. Marionnettiste inhumain


Phendrana utilise ses fils pour les fixer sur un objet inanimé et le rendre mobile et combatif. Ex: Un mannequin, une épée seule ect...

14. Ito Claymore


Phendrana place un premier piège de fils formant un large cocon sur une position. Un autre fragile fil est relié au cocon, lorsque celui-ci se brise le cocon se détends et une multitudes de fils coupant vient abattre sur l'adversaire.


15. Ito Hole


À l'aide de son clone, Phendrana tisse une épaisse boule de fils avoisinant sa taille. La boule est reliée au clone et à Phendranah au niveau de la main. Elles utilisent de manière coordonnée leurs forces pour propulser la boule de fils. À l'impact, les fils se détendent et deviennent de véritables rasoirs coupants et lacérant tout ce qui se trouve dans son large champ d'action.  


16. Crypto Ito


Phendrana lève ses deux mains en l'air pour créer des fils visibles. Elle vient frapper ses deux mains devant elle, sous le choc de l'applaudissement, les fils s’entremêlent et partent droit devant elle. Le faisceau de fil approche les un mètre de diamètre et parcourir une grande distance. L'attaque est cependant lente et incontrôlable une fois lancée et peut blesser ou détruire des alliés. La portée est de plusieurs centaines fe mètres.

17. Parasite


Phendranah utilise ses deux mains pour prendre le contrôle total d'un ennemi 50% (Personnage joueurs) moins fort qu'elle. Elle peut ainsi le contrôler à sa guise. Ses deux mais sont alors totalement occupée, elle n'est pas capable de lancer la moindre attaque.

Evolution de la technique > 12.000 D

Phendranah n'utilise plus qu'une main et est capable de lancer des attaques ne nécessitant l'utilisation que d'une seule main.

18. Clone Heal


Le Clone est capable de se recoudre, ou de se reformer si il subit des dégâts mineurs, abîmé par la puissance d'un coup. Tel que se recoudre un pied, une main.

Evolution de la technique > 12.000 D

Le clone est capable de se régénérer à hauteur d'une fois par combat. Ainsi la perte d'un membre, ou le tranchage du clone n’amène plus automatiquement à sa disparition pure et simple.


19. Earthwaves


Phendrana pose ses mains sur le sol, des fils sortent de ses doigts pour venir ramper sous terre. Une fois au niveau de la cible, les fils sortent du sol pour venir s'entrelacer sur les chevilles de son adversaire. Les fils coupants et tranchants, maintiennes l'ennemi tout en resserrant l'étreinte pour entamer les chairs.


20. Defenders


Phendrana utilise ses deux mains pour créer deux épaisses masses de fils qu'elle dirige pour se défendre/ parer des coups. Elle peut aussi les utiliser comme moyen offensif pour repousser/assomer l'adversité.

21. Slave Arrows


Phendrana place ses deux mains au sol, créant ainsi une dizaine de flèches en fils qui se projettent depuis le sol. Phendrana doit utiliser ses deux mains pendant les créations.


22. 16 doigts de la mort


Phendrana invoque seize fils qui semblent partir dans toutes les directions avant de se rencontrer en un seul et unique point, celui visé.










Equipements

Ici, décrivez les objets que vous avez en votre possession.

1. Paire de pistolet à silex


Une simple paire de pistolet à silex qu'elle ne quitte jamais, même lorsqu'elle dort ses deux armes se trouvent sous son oreiller.

Description de l'objet

2. Porte cigarette en métal


Un porte-cigarette en métal avec la possibilité d'y insérer une trentaine de cigarettes.




Evolution de vos Compétences


100 →  Phendrana découvre tout juste ses pouvoirs et arrive mal à comprendre l'utilité de ses capacités. Elle parvient à faire sortir quelques fils de ses doigts mais les manie sans grande aisance.

500 →La Franc-Marin commence à s'accommoder de ses nouveaux pouvoirs et affûte ces-derniers. Elle apprendre à mieux contrôler ses fils, à les faire sortir de ses mains.


1000 → Phendrana apprend de nouvelles techniques et comprend que les fils peuvent jaillir de partout, elle les contrôle avec beaucoup plus d'aisance et se perfectionne doucement sur cette voie. Elle n'a plus de mal à les manier, les faire sortir et les contrôler.


2000 → Elle commence à fortifier davantage ses fils sont plus tranchants qu'auparavant, plus résistants également. Par exemple, ses fils peuvent détruire des bâtiments de grande taille. Ses techniques les plus évoluées sont devenues dangereuses. Elle peut à présent créer un clone d'elle-même à partir de ses fils, elle apprend aussi à fixer ses fils aux nuages pour pouvoir se déplacer dans les cieux.

5000 →  Ses capacités offensives peuvent maintenant détruire des navires de grande taille et elle se découvre des techniques encore plus intéressante et apprend à manier son clone avec aisance. Le clone et le lien du marionnettiste sont encore plus puissant. Elle est capable de contrôler plus d'une vingtaines de personnes grâce à ses fils en les réduisant à l'état de marionnette.

12 000 →  Phen renforce toutes ses techniques et en découvre de nouvelle. Elle combat parfaitement en équipe avec son clone. La Valkyire renforce toutes ses techniques. Elle combat parfaitement en harmonie avec son fruit.  Son utilisation de ses fils atteint un niveau supérieur.  Ses fils sont résistants contre les armes de sièges, le froid, et la chaleur en fonction d'une certaine température.  Elle est capable de créér la BirdCage

20 000 →La folle est capable de détruire des villes entières grâce à ses techniques, elle les affûte encore et développe davantage son endurance et sa vitesse pour être un peu plus redoutable. La Birdcage dure 4h.

26 000 → 26 000 → Phendrana est une véritable veuve noire et peut désormais invoquer un plus large rayon de toile. Ses fils sont toujours plus résistants et plus puissant, leurs portées peut atteindre des kilomètres. Elle peut rivaliser avec de l'acier des épées et des sabres non enduit de Haki. La birdcage dure une journée.

34 000 →  A présent, ses capacités offensives peuvent impacter des îles entières, ses fils sont plus tranchants, résistants et dangereux qu’auparavant. Il lui est facile de tenir plusieurs ennemis en respect. La Birdcage ne s'arrête que lorsque l'île est détruite.

40 000 → Phendra est au paroxysme de ses capacités, elle peut contrôler une ville île entière et elle est capable de produire assez de fils pour contrôler une île entière et faire agir ses habitants comme elle le souhaite.

Cet arbre évolutif est à remplir par vos soins dans son intégralité, les éléments déjà présent sont là pour vous aiguiller dans la construction et non pas à laisser comme tel. Vous devez y implémenter votre style de combat, qui vous est propre !


Arbre d'habiletés


Niveau 3 → Archéologue: Vos connaissances vous permettent de déchiffrer la moitié d'un ponéglyphe.


Haki de l'Armement: ₪ Novice: Vous découvrez vos nouvelles capacités et êtes désormais capable de toucher physiquement un possesseur de Logia.



Dernière édition par Phendrana Kane le Sam 23 Juin - 20:24, édité 34 fois
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Silas Zapata


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MessageSujet: Re: Lotus Girl   Lotus Girl EmptyDim 11 Fév - 16:28

Oye ! Alors un style super intéressant que tu nous proposes ça, dans la façon dont tu appréhendes le Ito en essayant de te démarquer de ce cher Doflamingo. Y'aura juste quelques points sur lesquels j'aimerai revenir.

Concernant tes techniques:

Deux fois plus d'emmerdes | Est à lock jusqu'au palier à 2 000 Dorikis, si on suite la logique de ton évolution de compétences.

Concernant ton arbre:

1000 → Contrôle parfaitement l'apparition de ses fils et s'entraîne à les rendre plus résistants. Elle peut ainsi entamer les chairs et fait preuve de plus d'aisance. Elle peut rivaliser avec de l'acier des épées et des sabres non enduit de Haki

Il ne pourra pas résister aux Meito à ce stade ! J'te conseille d'échelonner la résistance aux différentes catégories de Meito sur les paliers supérieurs ! Sachant que pour les 12 lames de qualité supérieures, faire une résistance à 20 - 26 000 me semble correct.

Outre ces deux petits points, je n'ai pas grand chose à redire, si ce n'est un petit advice ! Concernant ton " style des milles points ", s'il n'est pas recensé dans ton arbre de compétence, il ne t'apportera aucune compétences particulière.. Si ce n'est qu'une simple " façon de te battre ", et rien de plus. Pour l'instant, les techniques qui incluent ce style ne me pose pas de problème, mais la vitesse que tu décris ne sera pas particulièrement supérieure à quelqu'un de ton niveau partageant les mêmes capacités physiques sans Capacités - de combat - influant sur celles-ci. Il en va de même pour ton pistolet, tu n'auras pas de dextérité particulière avec lui sans paliers de Sniper.

J'te laisse faire les modifications nécessaires à la validation, et réfléchir sur le point cité plus haut. N'oublie pas que tu n'as droit qu'à deux capacités maximum ! Donc si tu te décide à modifier ton arbre pour ajouter des paliers, il te faudra choisir soit entre ton style des milles poings, soit pour des compétences de tir ! J'suis, évidemment, à ta disposition pour t'aider à construire ton arbre si tu pars sur une double capacité !

Fais moi signe quand ça sera fait que je puisse te valider comme il se doit !
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Phendrana Kane
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MessageSujet: Re: Lotus Girl   Lotus Girl EmptyDim 11 Fév - 16:44

Yosh merci Zeke pour les corrections. Concernant le Clone on est d'accord 2K D je précise ça sur la tech.
Le style des Milles poings c'est vraiment anecdotique étant donner que j'ai déjà un bon gros fruit. Du coup les flingues et les mille poings c'est plus pour le petit côté "original". Concernant la remarque du pallier 1.000 je suis aller tabler sur le 26K comme recommandé.

Je préfère concrètement me concentrer sur mon fruit pour le moment et voir si par la suite je table un moitié fruit moitié flingue. Merci à toi.
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MessageSujet: Re: Lotus Girl   Lotus Girl EmptyDim 11 Fév - 19:12

Alors on est bons !

C'est validé !
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MessageSujet: Re: Lotus Girl   Lotus Girl EmptyMar 20 Fév - 12:59

Salut, refonte totale de la fiche que ce soit sur les techniques où encore l'arbre de compétence. Merci.
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MessageSujet: Re: Lotus Girl   Lotus Girl EmptySam 24 Fév - 21:10

MAJ 24.02: Ajoute technique et validation 2.000D Arbre. Merci
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MessageSujet: Re: Lotus Girl   Lotus Girl EmptyLun 26 Fév - 22:00

On y est ! J'avais un peu peur quand tu m'as parlé de refonte totale.. Mais au final tu me proposes un concept que j'adore ! Ce côté " doubles techs " tout en jouant sur un caractère contextuel pour les modifier, c'est vraiment habile ! Mais y'a un petit point qui est à modifier et qui changer la forme de pas mal de tes techniques.

Effectivement, il ne te sera pas possible de produire des fils avec autre choses que tes mains ou tes pieds. Quand bien même tu pourrais le faire, tu ne pourras pas les manipuler, vu que tu as besoin de la dextérité de tes doigts pour les diriger. En revanche, une technique comme Bastos sous forme marionnettiste, peut être fait par ton clone, étant, lui, entièrement composé de fil. Tu peux essayer de jouer là dessus même si ça vient contre balancer le côté " clone qui prend le dessus " quoi.. C'est à toi de voir comment tu peux exploiter ça.

Outre ce paramètre je n'ai pas grand chose à redire, j'aime vraiment beaucoup ce que tu nous as proposé là. J'te laisse faire les modifications par rapport à ça avant de revenir vers toi !
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MessageSujet: Re: Lotus Girl   Lotus Girl EmptyMar 27 Fév - 7:16

Salut Zeke, merci pour ma fiche, j'ai édité en fonction de tes demandes. Tcho
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MessageSujet: Re: Lotus Girl   Lotus Girl EmptyDim 4 Mar - 12:22

MàJ: 04/03/18

Ajout de la compétence 14: Ito Claymore.

Merci
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MessageSujet: Re: Lotus Girl   Lotus Girl EmptyMar 6 Mar - 18:04

C'est bon pour moi, c'est validé !
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MessageSujet: Re: Lotus Girl   Lotus Girl EmptyVen 9 Mar - 16:27

Màj: 09/03/18

Techniques 15: Ito Hole

À l'aide de son clone, Phendrana tisse une épaisse boule de fils avoisinant sa taille. La boule est reliée au clone et à Phendranah au niveau de la main. Elles utilisent de manière coordonnée leurs forces pour propulser la boule de fils. À l'impact, les fils se détendent et deviennent de véritables rasoirs coupants et lacérant tout ce qui se trouve dans son large champ d'action.

Technique 16: Crypto Ito

Phendrana lève ses deux mains en l'air pour créer des fils visibles. Elle vient frapper ses deux mains devant elle, sous le choc de l'applaudissement, les fils s’entremêlent et partent droit devant à une vitesse folle. Le faisceau de fil approche les un mètre de diamètre et peuvent parcourir une grande distance. L'attaque cependant est incontrôlable une fois lancée et peut blesser ou détruire des alliés.


Merci Zeke.


Dernière édition par Phendrana Kane le Mar 20 Mar - 13:49, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Lotus Girl   Lotus Girl EmptyJeu 15 Mar - 7:56

Maj 15/03:

-Ajout du Haki Armement novice
-Validation des techniques à 5.000
-Validation du pallier des 5.000

Merci
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Kagehisa D. Manji
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MessageSujet: Re: Lotus Girl   Lotus Girl EmptyMar 20 Mar - 14:06

Suite aux modif' demandé en pv, je valide ! Je te laisse te modérer sur le "large champs d'action" de Ito Hole
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MessageSujet: Re: Lotus Girl   Lotus Girl EmptyMar 1 Mai - 9:14

Hello,

MàJ 01/05:

Technique numéro 17:

Phendranah utilise ses deux mains pour prendre le contrôle total d'un ennemi 20% (Personnage joueurs) moins fort qu'elle. Elle peut ainsi le contrôler à sa guise. Ses deux mais sont alors totalement occupée, elle n'est pas capable de lancer la moindre attaque.

Evolution de la technique > 12.000 D

Phendranah n'utilise plus qu'une main et est capable de lancer des attaques ne nécessitant l'utilisation que d'une seule main.


Technique 18:


Le Clone est capable de se recoudre, ou de se reformer si il subit des dégâts mineurs, abîmé par la puissance d'un coup. Tel que se recoudre un pied, une main.

Evolution de la technique > 10.000 D
Le clone est capable de se régénérer à hauteur d'une fois par combat. Ainsi la perte d'un membre, ou le tranchage du clone n’amène plus automatiquement à sa disparition pure et simple.


Ajout du Niveau 3 de métier suite au passage dans la boutique.

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Kagehisa D. Manji
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MessageSujet: Re: Lotus Girl   Lotus Girl EmptyDim 20 Mai - 14:52

Je valide
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MessageSujet: Re: Lotus Girl   Lotus Girl EmptyLun 4 Juin - 21:41

Maj 4/06:

Techniques 19: Earthwaves >

Phendrana pose ses mains sur le sol, des fils sortent de ses doigts pour venir ramper sous terre. Une fois au niveau de la cible, les fils sortent du sol pour venir s'entrelacer sur les chevilles de son adversaire. Les fils coupants et tranchants, maintiennes l'ennemi tout en resserrant l'étreinte pour entamer les chairs.

Merci d'avance !
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MessageSujet: Re: Lotus Girl   Lotus Girl EmptyMar 5 Juin - 11:06

Yosh !

Pour ta technique, fait attention, ce n'est pas instantané, et comme tu t'en doutes, je pense, plus l'adversaire est loin, plus tes fils vont mettre du temps pour l'atteindre. Autre précision, il te faut une main occupé pour maintenir l'étreinte ! Je valide !
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Phendrana Kane
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MessageSujet: Re: Lotus Girl   Lotus Girl EmptyLun 18 Juin - 20:17

VROUM VROUM Fait la Manjeep. Voici mes 3 nouvelles tech:

20. Ito Chains:

Phendrana crée une "chaîne" à partir du talon de son pied et attache l'autre extrémité de la chaîne à la jambe. Lui permettant ainsi de trancher/découper un ennemi au corps-à-corps.

21. Defenders

Phendrana utilise ses deux mains pour créer deux épaisses masses de fils qu'elle dirige pour se défendre/ parer des coups. Elle peut aussi les utiliser comme moyen offensif pour repousser/assomer l'adversité.

22. Slave Arrow !

Phendrana place ses deux mains au sol, créant ainsi une dizaine de flèches en fils qui se projettent depuis le sol. Phendrana doit utiliser ses deux mains pendant les créations.

23. Rainbow Ito

Phendrana parvient à créer cinq fils de qualité supérieure, la lumière émise sur les fils laisse penser à un arc-en-ciel. Dans un mouvement d'une grande vitesse, l'utilisatrice utilise d'une technique de main rapide et vive, tranchant avec précision son adversaire. Pendant un court instant, l'ennemi pense être intact. Mais lorsque que l'utilisateur abaisse sa main, la tranche devient visible et la cible ressent la douleur.

24. Les 16 doigts de la mort.

Phendrana invoque seize fils qui semblent partir dans toutes les directions avant de se rencontrer en un seul et unique point, celui visé.
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MessageSujet: Re: Lotus Girl   Lotus Girl EmptyVen 22 Juin - 17:41

Salut Phen, je m'occupe de toi ! Par contre comme tu ne mentionne que trois techniques, j'en accepte que trois, merci !


20. Ito Chains; Je n'ai pas compris la description, soit plus clair.

21. Defenders; Si tu utilises cette techniques, tu ne pourras en lancer aucune autres pendant l'utilisation de celle-ci. Petite précision au cas où. Validé

22. Slave Arrow; Suivant la distance à laquelle est la personne, il y aura donc une sorte de "temps" d'attente avant que ces flèches sortent subitement du sol. Encore une fois c'est juste un précision, j'te laisserais adapter ça Inrp, en gros j'te laisse te modérer. Validé

23. Rainbow Ito; Alors je préfère que tu évite le terme de "fils de qualité supérieure", tu fais, pour le moment en tout cas, des fils de même qualité a ton niveau de Doriki. Ensuite ta technique est clairement une technique de sabreur ce que tu n'est pas, je refuse donc aussi cette particularité.

24. Les 16 doigts de la mort; Validé
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