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 La Sirène au Trident, l'atout de la Franc-Marinerie [Finie]

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Kurin


☠ Messages : 8
☠ Âge du Personnage : Inconnu
☠ Berrys (x1000) : 13721
☠ Localisation RP : Présent-ation !
☠ Fruit du Démon : Aucun
☠ XP Dorikis : 1750
☠ Notoriété :
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Kurin

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MessageSujet: La Sirène au Trident, l'atout de la Franc-Marinerie [Finie]   La Sirène au Trident, l'atout de la Franc-Marinerie [Finie] EmptyMar 8 Jan - 23:33



Kurin
Surnom/Titre










Prénom et Nom: Kurin
Métier: Archéologue
Dorikis à la Présentation: 1750

Style de Combat: Gyojin Karaté et le Trident Familial

Fruit du Démon : Aucun
Haki : Aucun
Autres capacités : Gyojin Karaté


Techniques

Décrivez ici vos techniques ! N'hésitez pas à bien expliquer leurs fonctionnements, cela vous permettra à vous d'y voir plus clair, et au Staff de mieux pouvoir vous valider !
Rappel :Un stock de trois techniques est offert par défaut pour tous les membres du forum, peu importe les Dorikis obtenus ! Par la suite, une technique tous les 300 Dorikis vous est offerte ! A partir de 10 000 Dorikis, vous obtiendrez une technique tous les 900 dorikis, et à partir de 20 000 Dorikis, une technique tous les 1 600 Dorikis.

Ainsi, si vous obtenez 1 500 Dorikis à la présentation, vous aurez accès à 8 techniques - 3 techniques de bases + 5 octroyées grâce à vos 1 500 dorikis -.


1. Gyojin Karaté : Samehada Shoutei



Une technique défensive du Gyojin Karaté, permet de dévier une attaque avec la paume de la main.

2. Gyojin Karaté : Uchimizu



La seule maîtrise offensive du Gyojin Karaté que Kurin est appris, envoie une gouttelette d'eau frapper l'ennemi dans un puissant impact.


3. Gyojin Karaté : Nanaseimagawara Mashi-Gari



Une technique défensive du Gyojin Karaté, uniquement utilisable avec les jambes de Kurin, dans un coup de pied retourné, Kurin utilise sa force pour contrer un coup de l'ennemi.

4. Tekunikarutoraidento : Ago no nage (Technique Au Trident : Le Lancer de la Mâchoire)



Une technique à distance du Trident de Kurin, elle vise sa cible avant de lui envoyer les pointes du Trident.

5. Gyojin Karaté : Umi no hogo no wa



Une des techniques polyvalentes de Kurin, Elle utilise l'eau pour créer un cercle de protection autour de sa taille, à partir de 5000 dorikis, elle peut utiliser son cercle pour y lancer des vaguelettes d'eau version Gyojin Karaté

6. Tekunikarutoraidento : Ketteitekina burēkusurū



Technique de corps-à-corps de Kurin, après avoir déviée une attaque, Kurin enchaîne en plaquant l'arme de l'adversaire au sol, pour obtenir l'ouverture nécessaire à l'exécution d'une attaque.

7. Tekunikarutoraidento : Kūshū



Une technique de combat de Kurin, elle saute en l'air pour augmenter la force de l'impact de son Trident lorsqu'elle touche le sol.

8. Gyojin Karate : Umi-ōtābēru



Une version purement défensive de l'Umi No Oga Wa, crée un voile d'eau pour bloquer les coups contondants, à partir de 5000 Dorikis le Voile d'Eau peut stopper les balles.




Equipements

Ici, décrivez les objets que vous avez en votre possession.

1. Hakai-Teki, La Destructrice.



Le Trident de la famille de Kurin, son arme favorite.

2. NOM DE L'OBJET



Description de l'objet




Evolution de vos Compétences


100 → La pire des clampins, c'est Kurin, elle serait même pas capable de vaguement faire bouger l'eau.
500 → La capacité de Kurin au Gyojin Karaté commence à émerger
1000 → Le Gyojin Karaté de Kurin s'étoffe, lui permettant de contrôler l'eau ambiante avec, de manière partielle et fatigante cependant.
3000 → La sirène maîtrise bien mieux son trident, lui permettant de manipuler les ondes Gyojin avec celui-ci. Ainsi que de briser la roche
5000 → Le Trident de Kurin est maintenant capable de fendre le métal grâce à la puissance de sa porteuse, sa vitesse de déplacement sous l'eau est aussi accrue
10 000 → Les ondes Gyojin n'ont plus aucun secret pour la sirène, qui peut s'en servir pour faire couler un navire entier, l'eau est aussi bien plus facile à maîtriser. Elle peut également créer des lames d'air avec son trident
15 000 → Kurin maîtrise si bien les ondes Gyojins que l'eau n'est plus nécessaire à proximité , elle peut créer ce dont elle à besoin à partir de l'humidité de l'air.
20 000 → Même des géants pourraient être vaincus par le Trident de la sirène, qui devient incroyablement rapide sous l'eau, voire même la plus rapide des sirènes au monde
30 000 → Les Ondes Gyojin de Kurin sont incroyablement précises et puissantes, propulsant la combattante au sommet de cet art, une authentique maître absolue de la discipline, ses combats pouvant impacter plusieurs villages sans problèmes.
40 000 → La puissance de la sirène est incomparable, au sommet de son art, elle manie son Trident et les Ondes Gyojin à la perfection, rien ne pourrait la rattraper sous l'océan.


Cet arbre évolutif est à remplir par vos soins dans son intégralité, les éléments déjà présent sont là pour vous aiguiller dans la construction et non pas à laisser comme tel. Vous devez y implémenter votre style de combat, qui vous est propre !


Arbre d'habiletés


Niveau 0 → Aucune habileté






Dernière édition par Kurin le Sam 12 Jan - 9:40, édité 2 fois
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Kurin


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Kurin

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MessageSujet: Re: La Sirène au Trident, l'atout de la Franc-Marinerie [Finie]   La Sirène au Trident, l'atout de la Franc-Marinerie [Finie] EmptyMar 8 Jan - 23:58

Hey, salut à vous, je pense avoir fini ma fiche, je vous laisse juger !
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Kurin


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Kurin

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MessageSujet: Re: La Sirène au Trident, l'atout de la Franc-Marinerie [Finie]   La Sirène au Trident, l'atout de la Franc-Marinerie [Finie] EmptySam 12 Jan - 9:44

Les nouveaux paliers sont appliqués à ma fiche, elle est donc refinie
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Mello
Commodore — Capitaine des Drunken Mermaids


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☠ Fruit du Démon : Aucun
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Mello
Commodore — Capitaine des Drunken Mermaids

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MessageSujet: Re: La Sirène au Trident, l'atout de la Franc-Marinerie [Finie]   La Sirène au Trident, l'atout de la Franc-Marinerie [Finie] EmptySam 12 Jan - 13:22

Heyo petite sirène ! Bienvenue au club !! Alors, cette FT, que puis-je dire... POISSON !

L'avantage pour ta ft sera que j'ai à peu près la même, donc afin de coller plus aux validations de mes aînés, je vais devoir te demander de repousser ton palier 15 000 ( Celui indiquant que tu n'as plus besoin d'être en contact avec l'eau pour utiliser tes techniques ( D'ailleurs je pense que tu te méprends, car le contact avec l'eau n'est requis que pour utiliser des techniques de Gyojin Jujutsu ( Voir FT de Mello https://jolly-roger.forumactif.com/t1503-mello-100-combo-3-bar#7683 ) ) ) a 20 000 si toutefois tu comptais l'utiliser pour des techniques de Gyojin Jujutsu

Ensuite, ta technique numéro 8 étant assez similaire avec la mienne ( Gyojin Karate : Koukaku ) je te propose de reprendre les mêmes contraintes, étant donné qu'elle ne se démarque pas assez de la première pour être considérée comme une "autre technique"

Si tu as des questions je t'invite à me les poser sur le discord, et on pourras discuter de ça !
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