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 Sinister fists

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Jack Sinister
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Jack Sinister
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MessageSujet: Sinister fists   Sinister fists EmptyMer 15 Nov - 16:03



Jack Sinister
Jean Valjean



Prénom et Nom: Jack Sinister
Métier: écrivain - historien - espion le plus célèbre du monde
Dorikis à la Présentation: 1850

Style de Combat: Rokushiki et karaté aérien

Fruit du Démon : aucun
Haki : aucun
Autres capacités : Rokushiki


Techniques

Total techniques : 21/22

Rokushiki (7/7):

Spécialisation rokushiki (4/5):

Haki(s):

Technies basées sur le Haki (1/1):

Karaté Aérien (10/10):




Equipements

1. Zippo dédicassé



Un zippo dédicassé par le grand patron du CP9 en personne : Marco Alessandri. C’est le bien le plus précieux de Jack, et personne n’étant, à ce jour, capable d’authentifier la signature de Marco, il est impossible d’attester la véracité des propos de son propriétaire.

2. Knuckles



Un poing américain classique, pour le moment ...

3. Pollock's


Une série complète de trench-coats de rechange, pour avoir toujours la classe sur le terrain. Ils sont imperméables, chauds et totalement conseillés pour l'exercice du karaté aérien.

4. Bollock's


Des lames de chaussures cachés sous les mocassins de Jack. Faites d'une armature de métal, Jack aimerait passer à la gamme supérieure anti-fruiteux ...

5. Sweet snails


Actuellement en possession de Jack :
- escargophone classique (modèle espion CP9) [base]
- escargophone Klaus' child collection (modèle elfe) [event 1]
- escargophone noir (modèle Logue Town) [achat 5M]

6. Ol' poses


1 Log Pose classique [event 1]
1 Eternal Pose bloqué sur Skypeia [event 1]

Autres possessions


Tenue spéciale de Klaus - version Elfe du CP9. [event 1]
Menottes en Kairouseki [médailles]


Evolution de vos Compétences


100 → Jack est une recrue prometteuse. L’entraînement du corps des CP a fait de lui un adversaire redoutable pour le commun des mortels.
500 → Jack devient le pupille d’un agent du CP9 qui lui apprend les bases du karaté aérien. Il possède les bases des six techniques du rokushiki, nécessaires à l’apprentissage du karaté aérien, mais ne le maîtrise pas encore.
1000 → Devenu agent à part entière fier de sa maîtrise des six pouvoirs, Jack avance sur la maîtrise du karaté aérien. Il apprend à manipuler l’air comme un fluide à l’aide de ses mains et ses bras. Il tente de développer ses propres techniques.
2000 → Après les bras … les jambes. Jack devient capable de manipuler l’air sur l’ensemble de ses membres.
5000 → Jack commence à devenir un maître du Rokushiki, il s'élève au niveau des cipher pol les plus entraînés de l'histoire.

12 000 → Jack peut transformer l’air en un solide tranchant sous toutes ses formes. Le vide ne constitue plus un point faible suffisant pour l’incapaciter.
20 000 → Jack devient capable de combiner l'ensemble des techniques du roku à l'envie, il s'approche de la voie du maître du Roku.
26 000 → L’air devient une seconde peau pour Jack. Combiné à son haki de l’empathie, il peut le manipuler à grande distance.
34 000 → Jack devient le maître incontesté du Rokushiki, ajoutant ses propres techniques au répertoire de cet art ancestral.
40 000 → Respirer ou bouger à proximité de Jack, c’est se condamner à un terrible destin.


Cet arbre évolutif est à remplir par vos soins dans son intégralité, les éléments déjà présent sont là pour vous aiguiller dans la construction et non pas à laisser comme tel. Vous devez y implémenter votre style de combat, qui vous est propre !


Arbre d'habiletés


Niveau 0 → Bien qu’écrivain et ayant déjà 6 romans à son actif, Jack a de la peine à se faire publier. Ses connaissances littéraires et historiques dépassent simplement la moyenne.
Niveau 1 → Les romans de Jack commencent à être connus sur toutes les blues. Ses contacts et ses investigations lui permettent d'avoir accès à de nombreuses informations sur ses cibles et les îles qu'il visite.
Niveau 2 → Jack devient un auteur connu jusqu'à Grand Line. Il devient encore plus efficace lorsqu'il s'agit d'établir des informations sur les zones visitées ainsi que les personnages importants de ces endroits.


Ses livres ...

Sinister 1 : ...
N'a pas encore connu un franc succès ...
Sinister 2 : ...
N'a pas encore connu un franc succès ...
Sinister 3 : Les nonnes de Saint Urea
Une aventure sur les sectes de la ville sainte, avec en guest star Phendrana Kane en tant que Sinister girl
Sinister 4 : ...
N'a pas encore connu un franc succès ...
Sinister 5 : ...
N'a pas encore connu un franc succès ...
Sinister 6 : ...
N'a pas encore connu un franc succès ...
Sinister 7 : an evil Klaus story
Relate les événements du CMT, avec une mention spéciale à Dante De Leone, éditeur de la série Sinister.


Dernière édition par Jack Sinister le Sam 23 Juin - 20:33, édité 12 fois
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Jack Sinister
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Jack Sinister
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyMer 15 Nov - 16:55

Hop !

Un up pour dire que j'ai terminé ! Je suis allé loin dans les paliers parce que ça cogne à haut niveau, hésitez pas à me dire si ça monte trop ! Smile
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Jack Sinister
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Jack Sinister
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyMer 15 Nov - 18:43

Pour le CP, comme demandé par Josh, Jack rejoint le CP9 au présent. C'est à dire que son premier rp sera sa première mission CP9.

Donc, pour la logique timeline :
- Avant présentation : CP1 (avec des mutations que je ferais en rp FB je pense)
- Après présentation : Officiellement CP7 ; Officieusement CP9

C'est bon pour ça ? L'idée c'est qu'il parte en mission avec l'équipage avec l'étiquette CP7 pour leur Capitaine Smile

Merci !!
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Silas Zapata


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Silas Zapata

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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyDim 19 Nov - 16:06

Un concept trèèèèèèèès intéressant que tu nous proposes là, mais malheureusement, maladroit dans la forme. Alors j'suis totalement pour le Karaté Aérien, mais y'a cependant des limites à apporter, concernant la cohérence de l'utilisation par rapport à ce qu'on a déjà vu, notamment le Karaté Amphibien duquel il s'inspire très largement.

La façon dont tu décris l'art martial me dérange, en fait, il fait très clairement penser à un réel "pouvoir" de maîtrise sur le vent plus qu'à une discipline de combat s'appuyant sur le vent.. J'sais pas si tu vois la nuance ? Ta manipulation sur le vent doit être accompagnée de mouvements martiaux, d'une réelle gestuelle amenant le vent là où tu veux le porter - comme le air bending dans Avatar -, et pas le manipuler d'un claquement de doigt comme décrit dans Judas. Spank, me paraît à la liiiiimite de ce qui serait possible de faire, et Shotgun s'y inscrit en revanche à la perfection.

Du coup, dans cette maîtrise que tu proposes c'est l'évolution de tes capacités qui me pose problème.. Comme je l'ai dis, c'que tu nous proposes là se rapproche plus des capacités d'un paramecia que d'un art martial.

5000 → [...] Il peut, aussi augmenter la concentration en air (oxygène/azote/dioxyde de carbone) de certains de ses propres tissus.
12 000 → Une fois la manipulation macroscopique de l’air maitrisée, Jack devient capable de le manipuler au niveau microscopique et d’injecter de l’air dans les composants organiques … ou de l’en retirer. Il peut ainsi injecter des bulles d’airs dans les poumons, dans les articulations etc. Tout comme en retirer l’air.
26 000 → L’air devient une seconde peau pour Jack. Combiné à son haki de l’empathie, il peut le manipuler à grande distance.
34 000 → Tout fluide devient propice à user du karaté aérien : eau, air, lave, fumée, etc.

Tous ces paramètres demandent une maîtrise beaucoup trop précise pour être de l'ordre d'un simple art martial et j'peux pas me permettre de te l'accorder. Il faudra rester sur un schéma beaucoup plus proche du Karaté des Hommes Poissons (et pas le JuJutsu) avec des mouvements d'arts martiaux créant des bourrasques, des pressions, des souffles plus qu'une réelle manipulation du vent si tu veux partir sur ce concept. Petite aparté, je ne sais pas ce que tu comptes faire de ton rokushiki, mais tu devrais tout de même mettre un palier ou deux à haut niveau pour l'améliorer dans la praticité tout de même, histoire que ça ne reste pas un simple "passif" (à ne pas oublier que l'évolution de deux capacités dans un même palier est interdit)

Je me tiens à ta disposition pour discuter de cet art martial au potentiel prometteur, ou pour de plus amples explications ! Bon courage à toi, ça nécessite vraiment que tu te penches dessus, ça peut être vraiment plaisant comme concept, il est juste à affûter !
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Jack Sinister
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Jack Sinister
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyDim 19 Nov - 17:11

Je comprends tout à fait ce que tu veux dire. J'aurais dû préciser mieux.

Dans l'idée, c'est toujours lié à des gestes amples. Par exemple, l'idée de porter un trench-coat ouvert lui permet de manipuler mieux l'air en bougeant sa veste, que son look n'est pas juste un effet de style, ça fait partie de son art martial.

Pareil pour la manip 'microscopique'. L'idée c'était, en manipulant l'air de cette façon, le faire rentrer dans certaines partie du corps. Pour ça, je m'inspire directement de techniques du manga air gear où, pour maximiser leurs arts de combat, les persos mettent de l'air dans leurs articulations, font des murs de vent pour se protéger etc. et le tout dans une physique "relative".

Je prends exemple de la sonia road, route des épines, lien en anglais : http://airgear.wikia.com/wiki/Sonia_Road

C'était un peu l'idée que je voulais développer dans mon évolution des habilités. Ici, c'est jouer sur la pression de l'air en faisant, par exemple, un appel d'air en le chassant par une manipulation. Ou, au contraire, le manipuler pour, par le biais d'un coup, faire rentrer ce dernier dans les poumons. J'ai eu du mal pour les paliers, je t'avoue : j'avais pas pensé le perso si loin, ça ressemble plus à des techniques ... mais honnêtement, à part faire des trucs cool avec des courants d'air, j'ai pas pensé super loin le machin.

Concernant le roku, en fait, je pensais ça comme un prérequis pour le karaté aérien. Une sorte d'art martial prenant pour base le roku. Exemple : faire un shigan à distance, développer un rankyaku qui prend la forme d'une tornade au lieu d'une simple lame, etc.

L'idée de cet art est, comme tu le dis, de manipuler l'air, pas de le créer. Et de le manipuler via des gestes précis et maîtrisés.

Pour reprendre "Judas", c'est le fait de lever les bras et de faire un geste brusque (à la limite, le claquement de doigts, c'est pour le fun). Je peux prendre le parti de décrire très précisément les gestes à effectuer si tu veux, comme une sorte de kata.

Exemple techniques ::

et pour l'évolution ::

Après, je peux laisser "vide" certains éléments. Ma volonté dans le futur est d'ajouter des liens de techniques avec le Roku (je peux décrire le K.A. comme une adaptation du roku si besoin) via les techniques de "spécialités". La majorité des techniques, à termes, seront de cet acabit.

Merci de ton avis en tout cas !

On peut passer en privé pour pouvoir plancher sur un truc mieux si tu veux Smile
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Silas Zapata


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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyDim 3 Déc - 17:45

On en tient enfin le bout !

C'est bon pour moi sous cette forme, ta fiche est validée !
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Jack Sinister
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptySam 9 Déc - 14:38

Salut à tous !

Palier des 2k étant atteint, je propose une spécialisation pour mon roku Wink



Genso-soru



Un mélange entre le soru et le geppou qui permet à son utilisateur de laisser plusieurs images rémanentes de lui, dans des positions diverses. Cela est dû à un très grande vitesse de déplacement. De cette manière, lorsque l'utilisateur attaque, ses coups semblent venir de tous les endroits à la fois.


Merci d'avance !
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Jack Sinister
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyDim 10 Déc - 16:18

Et une autre technique pour quand mon dernier rp sera récompensé (celui d'équipage) !


₪ Pentagram :



Kata basique du karaté aérien : l'objectif est de, par de nombreux déplacements très rapides, mettre en mouvement une très grande masse d'air sur une surface donnée. En se plaçant au centre de cette masse, l'artiste génère une très forte différence de puissance et peut, par des gestes précis, manipuler cette masse qui s'est engouffré dans son sillage. Cela peut être vu comme une variante très puissance du shotgun.

Kata lorsqu'il est réalisé par Jack : Jack exécute 5 sorus ou geppous très rapidement, de façon à former un pentagramme au sol. Le vent se lève soudainement et d'un geste ample, Jack parvient à lui donner forme et direction. Cela fait l'effet d'un poing de géant qui s'écrase directement sur sa cible. Par des gestes plus mesurés, il peut transformer cette masse d'air en barrière devant lui, ou s'en servir pour rediriger des projectiles pris dans son sillage.



Merci ^^
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Silas Zapata


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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyLun 11 Déc - 19:02

Tes techniques sont validées !
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Jack Sinister
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyMar 30 Jan - 13:55

Hop !

Pour dire qu'après avoir atteint 3500 dorikis, j'me spécialise en haki de l'armement ! Vuala Very Happy

J'fais suivre des tech' plus tard, aussi !

Y'a eu d'la maj ^^

Merci !
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Jack Sinister
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyMar 30 Jan - 14:58

Voilà 2 tech'

₪ Lunar crash :



Kata basique du karaté aérien : l'objectif est de créer une grande différence de pression entre deux zones par le biais d'importants mouvements d'air. Pour cela, l'artiste doit se déplacer en cercles autour d'une zone et accélérer graduellement son déplacement. Lorsqu'il estime être prêt, il saute là où se trouve sa cible puis s'éloigne rapidement. La masse d'air va écraser la zone entière sous sa force.

Kata lorsqu'il est réalisé par Jack : Jack se déplace autour de sa cible puis augmente graduellement sa vitesse en exécutant des sorus de plus en plus poussés. Il se dégage du sol par le biais de geppou puis par un ultime Geppou plus puissant que les derniers, il se dirige vers sa cible avant d'exécuter un soru pour se dégager au dernier moment. Il apparaît à quelques mètres de la zone d'impact et frappe ses mains d'un mouvement ample pour réaliser une barrière d'air empêchant la masse qu'il a mis en mouvement de le suivre. Ainsi, proportionnelle à sa vitesse, une gigantesque force s’aplatit sur le sol, créant un cratère à l'impact. L'avantage de cette technique est que Jack n'a qu'à se contenter d'esquiver jusqu'au moment propice,
tant qu'il fait augmenter sa vitesse de déplacement.


₪ Tornado bliss :



Kata basique du karaté aérien : l'objectif est de créer des masses d'air à forte pression et vitesse de déplacement en faisant tourner sur lui-même et rapidement l'un de ses membres. Suite à cela, l'artisite se sert de son membre comme d'un fouet et la masse accumulée est éjectée dans la direction souhaitée.

Kata lorsqu'il est réalisé par Jack : Jack fait rapidement tourner l'un de ses bras et éjecte des attaques à distance d'un mouvement souple du bras. L'attaque a une portée courte à moyenne, la puissance diminue avec la portée. Tout objet pris dans le sillage est ralenti,
s'il est trop gros, ou emporté s'il est suffisamment petit. La puissance de la Tornado Bliss est dépendante du temps passé à mouliner du bras.



Et voici des spécialités liées au Rokushiki :

₪ Shigado :



Jack fait un pas de plus sur la voie mêlant Rokushiki et Karaté Aérien. Il exécute un Tornado Bliss avec son index et devient capable de condenser l'attaque en un tout petit point. Il peut ainsi exécuter des shigans à courte et moyenne portée sans avoir besoin de se salir le doigt. Plus la puissance de Jack augmente, plus sa portée augmente. Considérer 1 mètre par centaine de dorikis (3500 = 35 mètres). Pour lancer ses attaques, Jack doit claquer des doigts pour donner l'élan à son Shigado.


₪ Rankyado :



Jack exécute deux Rankyaku dans un sens différent. Les deux attaques se croisent alors et la différence de rotation imprimée dans les attaques entraîne la formation d'une mini-tornade à l'endroit où ils se rencontrent. Attention, cette tornade se comporte comme un Rankyaku classique. Ainsi, elle tranche tout ce qui entre en contact avec elle. Elle ne reste pas longtemps sur le terrain. Cela permet à Jack de créer des spots d'attaques dévastateurs à des endroits calculés. Comme toute tornade, elle a tendance à aspirer ce qui se trouve à portée ... tant que ce n'est pas trop lourd ou trop fort. Plus Jack avancera sur la maîtrise du Rokushiki, plus il pourra créer des Rankyado importants.


Merci ^^
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyMar 6 Fév - 16:04

On reste toujours dans une dynamique de tech' recherchées et en adéquation avec ton style de combat. Après précision sur certaines zones d'ombres en pv, c'est bon pour moi !

C'est validé !
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Jack Sinister
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyMar 6 Fév - 16:17

yeah ! super Very Happy

merci ^^
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyLun 12 Fév - 9:28

Hop !

Me revoilà avec deux tech' ! Dont une un peu particulière ...

J'ai aussi fait une grosse maj de la FT : possessions, techniques etc.

Merci d'avance Wink

₪ Swiffer :



Kata basique du karaté aérien : l'objectif est de créer, par le biais de cercles concentriques parcourus à grande vitesse, une véritable tornade qui s'engouffrera à la suite de l'artiste lorsqu'il se déplacera.

Kata lorsqu'il est réalisé par Jack : Jack exécute des sorus et/ou des geppous en cercle pour mettre en mouvement une véritable tornade. Il peux ainsi mettre en mouvement des masses importantes d'air mais aussi tout ce qui peut être pris dans son sillage : eau, feu, vaches etc.


₪ Ignition :



Kata basique du karaté aérien : l'objectif est de créer une masse d'air principalement composée d'oxygène par des mouvements très précis afin de pouvoir enflammer cette dernière par le biais d'un igniteur. Ce kata est applicable à tous les autres, mais demande une précision accrue dans les mouvements.

Kata lorsqu'il est réalisé par Jack : Jack fait vibrer ses mains à grande vitesse tout en réalisant les mouvements propres à ses techniques. En agissant ainsi, il peut 'mettre le feu'. Jouant inconsciemment sur la composition de l'air, il peut par ce biais enflammer la plupart de ses techniques en allumant une flamme avec son zippo. Attention, l'effet ne dure pas. Il est immédiat et proportionnel à la maîtrise de la technique. Lorsque Jack allume son zippo, l'oxygène se consume à grande vitesse. De ce fait, il arrive souvent que Jack subisse aussi les effets des flammes. Evidemment, celle technique ne fonctionne que par beau temps ou lorsque la zone n'est pas trop humide. En général, il l'utilise pour se la jouer.
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Silas Zapata


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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyMar 6 Mar - 18:02

Oye ! Alors je t'avoue que pour Ignition j'ai un peu grincé des dents.. Mais au final ce que tu me proposes est cohérent, et très réfléchit. J'compte sur toi pour en faire une technique à part entière, utilisée de manière situationnelle, et non pas un boost récurrent, transformant drastiquement toute tes techniques !

C'est bon pour moi, c'est validé !
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Jack Sinister
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Jack Sinister
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyDim 11 Mar - 21:18

Yeah ! Merci Very Happy

Je reviens avec des tech' un peu plus ... bon, disons carrément dans la veine 'bourrine'

₪ Black Wing :



Kata basique du karaté aérien : dans le cadre où l'artiste arrive à manipuler le fluide combatif, il est dit qu'une nouvelle gamme de techniques peut s'ouvrir à lui. L'artiste canalise le fluide pour apporter plus de puissance et de pénétrance à ses attaques, augmentant la létalité et les zones d'impact de ces dernières.

Kata lorsqu'il est réalisé par Jack : Jack manipule l'air par le biais de ses membres recouverts de haki, y incorporant plus de puissance et de force d'impact. Lorsqu'il agit ainsi, le vent qu'il canalise prend une légère couleur sombre, sans explication spécifique, sinon qu'il use du fluide. Cet effet, purement cosmétique, est un signe avant coureur de grand danger pour ses cibles. L'effet semble colorer de noir tout vent touché par ses mains, ce qui donne souvent l'impression que Jack est entouré de deux ailes noires lorsqu'il se déplace - comme un ouragan qui passait sur moi ...- d'où le nom de la technique.




₪ Implosion :



Kata basique du karaté aérien : l'objectif est de rassembler une grande masse d'air autour de soi et de la comprimer afin de la relâcher de manière explosive. L'artiste tourne à grande vitesse sur lui-même puis, canalisant l'air entre ses mains, il comprime la masse avant de la laisser être relâchée.

Kata lorsqu'il est réalisé par Jack : Jack tourne sur lui à grande vitesse pour entraîner de l'air dans son sillage. Plus le temps passé à tourner sur lui-même est important, plus la masse mise en mouvement sera importante. Il met ainsi en mouvement l'air et s'arrête brusquement lorsqu’il souhaite en relâcher l'intégralité. Alors l'air est comme aspiré entre les mains de Jack et tout ce qui est pris dans son sillage est attiré vers lui. En général, il imprime cette masse dans le sol et génère une onde de choc qui détruit tout autour de lui. Avec le temps, et sa maîtrise, il pourra diriger cette masse d'air dans la direction souhaitée. Une fois l'attaque réalisé, le calme tombe et le vent s'arrête. Plus l'attaque a été puissante, plus Jack aura du mal à remobiliser une masse d'air pour se battre.

NB: il arrive que Jack puisse utiliser cette technique à petite échelle pour attirer certains objets/personnes entre ses mains. La déflagration n'est alors qu'une malheureuse conséquence.


merci d'avance ! Avec ça je devrais être à 20/20 Very Happy


Dernière édition par Jack Sinister le Mar 20 Mar - 18:26, édité 4 fois
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Jack Sinister
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Jack Sinister
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyDim 18 Mar - 15:35

Et une de plus !

₪ Flying bird :



Kata basique du karaté aérien : manipulant l'air par des frappes successives et rapides de ses pieds, l'artiste s'en sert pour voler sur des distances modérées. Constituée pour être un prolongement du Geppou, cette technique se sert de la base théorique de cette technique pour en pousser l'utilisation au sein des courants d'airs générés par le karaté aérien.

Kata lorsqu'il est réalisé par Jack : Jack exécute un soru tout en manipulant les masses d'air afin de créer un puissant courant d'air. Ce courant d'air s'engouffrant à la suite de son passage, ce qui ressemble à sa technique Pentagram, il exécute un geppou sur le flot d'air pour se propulser en avant. Plus il canalise d'air, plus il gagne en vitesse ... et plus il peut aller loin. En clair, Jack créer un courant d'air et court dessus par le biais de geppous successifs. Il peut ainsi aller plus loin, plus vite et ... plus longtemps.


merci !
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Jack Sinister
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Jack Sinister
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyMar 20 Mar - 18:38

Et celle que j'avais réservé pour la complétude, le Rokuogan 😏

La notation du rp devrait me donner les dorikis suffisant pour la débloquer !

₪ Rokuogan :



Cette Septième technique est une arcane secrète du Rokushiki, et la plus puissante d'entre elles que seul quelques génies ont réussi à maîtriser. Le combattant pose ses deux poings en même temps sur son adversaire, puis ce dernier subit comme une sorte de décharge d'énergie très puissante ! La douleur est extrêmement intense et il est rare de se relever après ce coup.


merci !
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Kagehisa D. Manji
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyMar 20 Mar - 20:42

Salut Jack !

après notre petite entrevue sur discord, c'est quasi tout bon.

₪ Implosion : Je pense que la capacité d’attirance devra varier selon le degré d’écart de Doriki, une personne plus ou moins égal au tien sera déstabilisé, tandis qu'une personne ayant beaucoup moins de Doriki elle sera carrément attiré par la force de ta technique. Et pour une personne en ayant bien plus, la technique ne le déstabilisera même pas, tu t'en doutes.

Je pense donc qu'une personne ayant 30% de Doriki en moins que toi sera attiré, en dessous, seulement déstabilisé.

Je te laisse modifier tout ça et je valide !

Pour le Rokuogan, on le lock le temps que le Rp soit validé, cela devrait être rapide !
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Jack Sinister
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Jack Sinister
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyMar 20 Mar - 22:43

ça marche, merci !

j'ajoute la mention 30%, mais dans ma tête c'était surtout les PNJs faibles, les mecs qui ont des balles sont juste un peu happés comme ça :

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Kagehisa D. Manji
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyMer 21 Mar - 2:12

Je valide !

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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyMer 28 Mar - 20:10

Hop !

Nouveaux dorikis, nouvelle technique 😏

₪ Finger gun :



Alliant shigado multiples et imagination, Jack met en scène une véritable fusillade avec ses doigts, à grand renforts de "pew pew pew". Il tire ainsi des balles d'air de plus ou moins gros calibre, à la manière du shigado, sauf qu'il peut parfois mimer des canons en y ajoutant la version shotgun de ses attaques.


merci !
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Jack Sinister
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyMar 3 Avr - 19:19

Salut !

Il a fallu que je m'y frotte pour en comprendre l'intérêt ... voici venir le premier plagiat de technique intra CP 😏


₪ Wally's Tekkai :



Devant la défense ultime de Wally, lors de leur combat, Jack s'est rendu compte du manque de défense de ses propres techniques et de la vulnérabilité de son tekkai face à son homologue. Ainsi a-t-il travaillé pour copier sa maîtrise du tekkai, et devenir capable de se mouvoir tout en utilisant le tekkai. Ainsi Jack peut-il utiliser le tekkai tout en se battant et se déplaçant. Il ajoute à sa force et sa vitesse toute la puissance du tekkai, donnant à ses frappes la puissance de l'acier.


merci !
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Kagehisa D. Manji
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyMer 4 Avr - 22:31

Je valide !
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyJeu 24 Mai - 21:43

B'jour

Voici une tech' un peu useless, mais bon, faut de l'utilitaire.

₪ Blackstone :



Le haki est une armure. Le haki est une arme. Que se passe-t-il lorsque Jack joue des biscottos tekkaïsés avec un renfort de Haki ? De la douleur.


merci !
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Kagehisa D. Manji
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptySam 2 Juin - 17:10

Je valide ! Sorry pour l'attente
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Jack Sinister
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyDim 24 Juin - 11:25

Hop !

Me revoilà pour une série de techniques 😏

₪ The Piano Guy :



Kata basique du karaté aérien : plutôt une façon d'appréhender le karaté aérien qu'une véritable technique, l'objectif de ce kata est d'obtenir un contrôle plus fin de l'air. Des attaques moins dévastatrices mais plus précises, et discrètes. L'aériste peut ainsi manipuler l'air à l'aide de ses seuls doigts. Cependant, la masse qu'il manipule s'en voit réduite.

Kata lorsqu'il est réalisé par Jack : Jack, flemmard invétéré, utilise des attaques d'air précises et meurtières. Il peut ainsi avoir un contrôle plus fin des masses qu'il manipule et frapper des points vitaux en mélangeant rokushiki et maîtrise du karaté aérien. Ainsi, il peut réaliser toute sa gamme de techniques, mais avec une portée réduite et un champ d'action plus fin. A titre d'exemple, le shigado était sa première approche de ce style de combat. Cela lui permet d'être plus discret lorsqu'il se bat, voire de surprendre ses adversaires en alternant les deux modes. Imaginez un shigado caché au milieu d'un shotgun. C'est le degré de finesse que permet cette école du Karaté aérien. Les techniques issues de Piano guys sont évidemment moins puissantes, car Jack mobilise moins d'air ... et cogne donc moins fort !


₪ Golden Globe :



Kata basique du karaté aérien : l'objectif est de mobiliser une masse d'air autour de l'aériste, sans que celle-ci ne s'échappe. Elle se concentre alors en un globe qui fait office de protection pour l'artiste et ceux qui lui sont proches.

Kata lorsqu'il est réalisé par Jack : Au lieu d'envoyer l'air sur un ennemi, Jack parvient à le maîtriser et le canalise autour de lui par des gestes amples des bras. L'air forme alors une sphère autour de lui, rendue dense par la maîtrise. Ainsi la sphère le protège des projectiles, ralentit les coups et peut même faire office de réserve pour une prochaine attaque. Quand Jack arrêt de mobiliser la sphère, celle-ci se dissipe rapidement. Le Cipher doit se trouver au centre de la sphère pour réussir à la créer. Il peut aussi se protéger d'attaques de zone par ce biais, tout comme se débarrasser d'une salve de balles et/ou protéger ses alliés.



₪ The Empty :



Kata basique du karaté aérien : l'objectif est de vider une zone de son air, ce qui est très utile dans un combat entre deux aéristes. Cela permet, de plus, de limiter les actions d'autres combattants en les empêchant de reprendre leur souffle.

Kata lorsqu'il est réalisé par Jack : par le biais de gestes amples, Jack canalise autour de lui une sphère d'air qu'il rejette et manipule de la même manière que pour le Golden Globe. A ceci près qu'à l'intérieur de la sphère, il n'y a plus d'air respirable. Cela se traduit par une sensation d’écartèlement et d'asphyxie qui a tendance à faire tourner de l'oeil les créatures les moins solides. En usant de cette technique, il peut faire tomber dans les pommes des êtres ordinaires et mettre en difficulté bien des adversaires. Le rayon de cette attaque est dépendant de son niveau, car il n'est pas aisé de maintenir pareille sphère : plus il veut qu'elle dure, plus il doit forcer et expédier continuellement l'air en dehors de la sphère. Cette dernière n'est pas solide et ne peut arrêter les projectiles. Cependant, comme tout aériste, Jack possède une très bonne capacité d'apnée ... Cependant, une fois que Jack cesse de maintenir sa technique, l'air reflue instantanément dans la zone : la nature a horreur du vide.


₪ Silencer :



Kata basique du karaté aérien : l'objectif est de réduire la puissance des attaques par le biais d'équipements spéciaux, afin de pouvoir s'entraîner sans se causer de dommages entre aéristes.

Kata lorsqu'il est réalisé par Jack : en mettant des gants sur ses mains, Jack voir sa maîtrise du karaté aérien émoussée et ses attaques, moins précises, en deviennent moins puissante. Concrètement, ça marche comme le fait de mettre un silencieux sur un pistolet : ça fait moins de bruit et ça fait moins mal ... seulement pour Jack, ses techniques en deviennent non létales (un shigado n'aurait pas la force de pénétration suffisante pour percer la peau et les os et se comportera que comme un tir à bille plastique). Jack passe donc en mode non létal.



Merci d'avance Wink
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Josh Leone
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MessageSujet: Re: Sinister fists   Sinister fists EmptyJeu 6 Sep - 11:47

Salut Jack ! Pas de souci pour piano guy et silencer !

En revanche, j'ai du mal avec Golden Globe et the Empty. Il faudrait insister sur la quantité d'énergie que ça nécessite pour utiliser ces techniques.

Pour the Golden Globe tout particulièrement, il faut que la concentration soit absolue et, surtout, qu'elle ne te permette pas de te protéger parfaitement de toutes les attaques de zone ou de tous les projectiles. Mais bon, je pense que je ne t'apprends rien sur ce point
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