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 Quand un sac d'os se bat #1

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Soul D. Heiko
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Soul D. Heiko
Capitaine des Désossés

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MessageSujet: Quand un sac d'os se bat #1   Quand un sac d'os se bat #1 EmptyDim 25 Mar - 0:50

Lien du RP : https://jolly-roger.forumactif.com/t1151-deux-predateurs-en-cage-pv-heiko#6337
Présent ou Flashback : Pugna
Solo ou Multi : Multi

Merci d'avance !
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Kara Frogzit
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Kara Frogzit
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MessageSujet: Re: Quand un sac d'os se bat #1   Quand un sac d'os se bat #1 EmptyMer 11 Avr - 12:34







Validation RP ( Multi /Flashback - 50 %) - Heiko

CAPICHEF !!

Qualité : 11/15


Bon, j’ai trouvé pas mal de fautes, mais surtout des fautes dues à une relecture soit absente, soit insuffisante. Y’a pleins de petites fautes d’inattention, c’est dommage

Tout ça me rappelait de mauvais souvenir -> de mauvais souvenirs
enfermé dans une cage avec d’autre personne -> d’autres personnes
Je crois que j’ai tellement prit -> J’ai tellement pris
Aucune douleur, sa main avait sûrement pris un choc dont elle aura sûrement du mal à s’en remettre. -> dont elle aurait (ici tu commences avec l’imparfait, donc pour utiliser du futur dans le passé il faut utiliser le conditionnel)

Fairplay : 20/25

Côté fairplay, je suis un peu mitigée par deux petites choses.

Dans ton premier post tu utilises le Teshi Sendoku, te permettant alors d’avoir des ailes et de booster ta vitesse. Ailes que tu utilises pendant tout le combat et que tu associes à d’autres techniques. Mais pourtant, dans tes posts, je ne vois aucune trace de fatigue, alors que tu combats + tu utilises en continue tes ailes.

De l’autre côté, la chose qui m’a un peu surpris, c’est aussi que ton armure osseuse n’ait pas été au moins fêlée lors des 4 attaques de chapeau visant le même point. Je trouve ça un peu gros, au vu des dorikis que vous devriez avoir normalement chacun.

Longueur : 16/20

6 posts relativement long, un combat qui se déroule bien. Ça va, nickel

Originalité des techniques: 17/20

Huit techniques utilisées pour 6 posts de combat, ça va ! Tu sais enchaîner, certaines attaques assez spectaculaires, notamment lorsque des os sont sortis de tes doigts pour venir trouer la chair de Shapobas. Je ne peux qu’apprécier.

D’ailleurs je félicite ta strat (le forcer à se battre au Cac sans son sabre pour qu’il perde son avantage, nice)

Dangerosité: 11/20

Heiko ne m’a pas semblé très en danger, tu n’as presque pris aucun coup et dans tes posts, j’ai pas ressenti un personnage fatigué, épuisé, un personnage qui sort de ses gongs et qui a du fil à retordre.

Calcul Final


11 + 20 + 16 + 17 + 11 = 75 % , soit 450 x 0,75 /2 = 169

Note finale : 169



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Kara Frogzit
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Kara Frogzit
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MessageSujet: Re: Quand un sac d'os se bat #1   Quand un sac d'os se bat #1 EmptyMer 11 Avr - 12:56




Validation RP (Multi / Flashback - 50 %) - SHAPO

Monsieur chapeau :smirk :
Qualité : 14/15

Je ne trouve pas grand-chose à redire. J’ai trouvé quelques petites fautes que je pose ici

je ne pouvais que remarquer cet endroit clôt  -> cet endroit clos
Vint alors quelques mots de sa part, me prévenant qu’il allait être bien plus sérieux dans ses prochains assauts -> Vinrent alors quelques mots de sa part
Non, ça aurait plus sensé de viser mon corps pour tenter d’en finir. -> ça aurait été plus sensé
Comment pouvais-je donc percé ce putain de tank -> Comment pouvais-je donc percer

Fairplay : 25/25

Je n’ai pas grand-chose à dire de ce côté-là non plus.  

Longueur : 16/20

6 posts relativement long, un combat qui se déroule bien. Ça va, nickel

Originalité des techniques: 13/20

Cinq attaques différentes pour 5 posts combats, ça va, mais je pense que t’aurais pu clairement enchainer.
Je tiens quand même à soulever le fait que c’est parfois difficile de suivre les actions de ton personnage puisque des techniques ne sont pas forcément très claire dans le RP en lui-même.

Dangerosité: 16/20

On a un personnage qui essaye de se surpasser, qui est totalement anéanti physiquement, mais qui cherche quand même à emmener dans sa défaite, son ennemie. Un personnage épuisé, à bout de force, fatigué, mais qui ne lâche pas prise, et qui sort de ses retranchements pour aller au-delà de ce qu’il peut faire. Je valide

Calcul Final


14 + 25 + 16 + 13 + 16 = 84 % , soit 450 x 0,84 = 378 / 2 = 189

Note finale : 189

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