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 Faîtes "aaaaaaaaaaaaaaaaah"

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AuteurMessage

Keyvan Sweeney


☠ Messages : 62
☠ Âge du Personnage : 18
☠ Berrys (x1000) : 9979
☠ Points Votes : 239
☠ Grade : Pirate ☠ Localisation RP : South Blue
☠ Fruit du Démon : Aucun
☠ XP Dorikis : 2764
☠ Notoriété :
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Keyvan Sweeney

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MessageSujet: Faîtes "aaaaaaaaaaaaaaaaah"   Faîtes "aaaaaaaaaaaaaaaaah" EmptyMer 1 Nov - 13:05



Seegar D. Logan
« Crow »




Prénom et Nom: Seegar D. Logan
Métier: Médecin
Dorikis à la Présentation: 1 500

Style de Combat: Épéiste.

Fruit du Démon : /
Haki : /
Autres capacités : Endurance hors du commun.


Techniques

Décrivez ici vos techniques ! N'hésitez pas à bien expliquer leurs fonctionnements, cela vous permettra à vous d'y voir plus clair, et au Staff de mieux pouvoir vous valider !
Rappel :Un stock de trois techniques est offert par défaut pour tous les membres du forum, peu importe les Dorikis obtenus ! A partir de 300 Dorikis de base, une technique tous les 300 Dorikis vous est offerte ! Ainsi, si vous obtenez 1 500 Dorikis à la présentation, vous aurez accès à 8 techniques.


1. 火災 ▬ KASAI ▬ Embrasement


Technique d'embrasement de la lame. Logan imbibe son shikomizue d'alcool et la fait prendre feu quand cela est possible.

2. 手術 ▬ SHUJUTSU ▬ Chirurgie


Technique aussi appelé "Frappe chirurgicale". Logan concentre son attaque en un point précis sur son adversaire, le visant avec précision mais laissant sa garde grande ouverte.

3. 円刃刀 ▬ ENJINTÔ ▬ Scalpel


Technique utilisant les bases de la médecine et les connaissances en anatomie humaine. Cette technique n'est pas mortelle. Elle consiste à sectionner certains nerfs pour faire perdre le contrôle du corps de l'adversaire. Ce dernier à cependant la possibilité de récupérer le contrôle en coordonnant ses actions en fonction (technique utilisable sur des PNJs ou avec l'accord du joueur)





Equipements


1. Shikomizue



Katana spécial en forme de canne s'il n'est pas dégainé. Volé à un dojo, cette lame n'a aucune caractéristique particulière si ce n'est celle d'une épée basique.

2. Gourde d'alcool


Petite gourde contenant de l'alcool, breuvage précieux aux yeux de Logan.



Evolution de vos Compétences


100 → Vous avez découvert la voix du sabre mais votre maniement reste maladroit, il vous arrive de faire tomber votre épée quand vous la dégainez.

500 → Vos compétences s'affûtent. Vous maniez maintenant votre sabre avec plus d'aisance, vous êtes plus habile mais encore loin du niveau que vous vous étiez fixé.

1000 → Vous pouvez maintenant trancher des navires de petite taille, et certaine techniques peuvent trancher l'acier. Vous devenez plus endurant et vous pouvez vous permettre de prolonger vos combats.

2000 → Vous pouvez trancher aisément l'acier et produire des lames d'air faibles et sur une trajectoire droite.

5000 → Vous pouvez aisément trancher des navires de grande taille. Vous devenez encore plus endurant et vous avez la possibilité d'encore rallonger le combat. Vos lames d'air s'agrandissent.

12 000 → Vos compétences s'affûtent. Vos lames d'airs peuvent devenir informes

20 000 → Vous pouvez trancher des éléments gigantesques de votre environnements telles qu'une série de bâtiments ou même des montagnes. Vous êtes assez endurant pour une journée de combat. Vos lames d'air s'agrandissent

26 000 → Vos compétences s'affûtent. Vous ressentez votre lame et ne faîtes plus qu'un avec elle, c'est comme s'il s'agissait d'une partie de votre corps.

34 000 → Rien ne peut résister à votre lame, et vous êtes considérés comme l'un des plus grand épéistes du globe. Vos lames d'airs deviennent gigantesques.

40 000 → Vous êtes au paroxysme de vos capacités. Vous êtes maintenant ultra endurant et vous pouvez continuer un combat sur plusieurs jours.



Arbre d'habiletés


Niveau 0 → Aucune habileté






Dernière édition par Seegar D. Logan le Mar 7 Nov - 22:54, édité 4 fois
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Silas Zapata


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Silas Zapata

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MessageSujet: Re: Faîtes "aaaaaaaaaaaaaaaaah"   Faîtes "aaaaaaaaaaaaaaaaah" EmptyDim 5 Nov - 19:10

Oye !

Une bonne fiche que tu nous présentes là, j'aime bien ce style de combat pas très poussé dans la maîtrise brute du sabre, mais couplé à tes connaissances en médecine pour le rendre vraiment efficient.

中毒 ▬ CHÛDOKU ▬ Empoisonnement | Il te faudra malheureusement, au moins ton premier palier d'habilité en médecine pour pouvoir préparer des poisons. Je te propose de la lock jusqu'à ce que ça soit fait, si tu comptes de le procurer rapidement ! Ou tu peux très bien décider de la remplacer par une autre technique en attendant.

Rien ne me pose soucis au niveau de ton arbre, si ce n'est peut être une petite précision à apporter au niveau des ricochets que pourront faire tes lames d'airs: ça devra faire l'objet d'une technique à part entière. Toutes tes lames d'airs ne pourront pas le faire; mais je suppose que ce n'était pas ce que tu avais en tête.

EDIT: Au vu des modifications apportées, la fiche est déplacée !
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Faîtes "aaaaaaaaaaaaaaaaah"
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