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 One Piece Treasure Cruise

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MessageSujet: One Piece Treasure Cruise   Lun 12 Fév - 10:06



Yo, vu que plusieurs personnes semblent jouer à ce jeu sur tablette je me suis dis qui fallait bien faire un topic exprès pour. Donc ici on peut s'échanger nos ID histoire de profiter des capitaines des autres, et éventuellement présenter vos meilleures teams et pourquoi par la suite élaborer des discussions sur les différents Raids et Coli' pour les passer sans trop de difficulté !  

Je commences donc avec ma meilleure team.



Et pour ceux qui veulent m'add:

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MessageSujet: Re: One Piece Treasure Cruise   Mar 3 Avr - 10:24

Bonjour ! Voici une petite vidéo pour le Néo Combat d'Akainu en 40 Stamina qui vous permets d'utiliser uniquement les classes suivantes: Sabreur - Ravageur - Tireur.


Petite explication: Le Combat en 40 est facilement farmable et vous permets d'obtenir un Akainu INT qui montera sans bonus a 1450 ATK, un allié de choix donc.

Voici la team utilisée qui est clairement pas maxer et opti au niveau des sockets. La flexibilité des classes vous permets de l'adapter clairement.

Les prochaines vidéos suivront dès que j'aurais assez de STA pour les faire. Si vous avez des questions Wink




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MessageSujet: Re: One Piece Treasure Cruise   Mar 3 Avr - 11:14

C'est cool de faire des vidéos explicative, ça me servira beaucoup. 
Je vois dans la vidéo que je n'ai ni Z ni hercule. Il faudrait, je pense, expliquer pourquoi avoir pris ces perso' et pas d'autre pour les prochaines vidéo. 
Merci du partage en tout cas o/
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MessageSujet: Re: One Piece Treasure Cruise   Mar 3 Avr - 12:26

T'as sorti la team tireur pour me faire rager ?



#39A64F
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MessageSujet: Re: One Piece Treasure Cruise   Dim 8 Avr - 11:50

Yosh ! En ce moment c'est la mode des forêt d'entrainement sur OPTC. On passe facilement Mihawk avec une team qui fait des dégâts. Mais la forêt de Ace c'est autre chose ! La forêt de Ace c'est une sorte de rite mystique, on sait qu'on fait des dégâts mais on arrive pas à passer pourtant ! Pourquoi ? Et bien c'est juste une question de technique et de connaissance parfaite de sa team !






Difficulté du combat: Gérer les CD, les Liens + Désespoir Capitiane, temporiser GP Ussop.

Avantages: Pas besoin de faire trop de dégâts.

12/20:

La vidéo commence sur Jinbei il s'agit du 12eme combat, si vous n'êtes pas full vie à ce moment là, où qu'il y a eu des difficultés, stopper tout et revenez plus tard !

Il dispose 200,000 Hp, donne 3028 points de dégâts tous les 2 tours. Sous la barre des 20%, HP, il assène un coup spécial qui vous ôte 8.000 Pv.

13/20

Whitey Bay

Elle dispose de 180,000 Pv et fait une attaque de 1930 dégâts tous les tours.

Doma dispose lui 250,000 Pv et attaque tous les trois tours pur infligé 5880 dégâts. Au début du combats, il modifie tous vos orbes en BLOCK ou TND.

Si vous ne parvenez pas à tuer White bay du 1er, utiliser Ussop.

14/20

Squardo dispose de 260,000 Pv et attaque tous les 3 tours à hauteur de 5900. Sa première attaque inflige "Aveuglement" pendant 5 tours.

Les frères DeClaven dispose de 200,000pv et attaque tous les tours à hauteur 1844 et déclenche aussitôt une deuxieme attaque du même montant (3788 dégâts réel)

Il faut impérativement tomber Squardo avant qu'il n'attaque où la suite de la forêt risque d'être compliquée.

15/20

Oz Junior est un sac à pv, 1 million en fait ! Il attaque tous les 4 tours à hauteurs de 9804 dégâts. Sous la barre des 20%, il donne une claque de 20.000 pv.
Notes :

Deux choix ici > Soit vous avez assez de dégâts pour lui mettre 1 Pv en trois tours et le finir avec une attaque spéciale.

Soit vous le mettez à 50% encaisser son coups et temporiser sur lui, niveau sécurité et économie des CD's c'est le mieux.


16/20

Strong World Franky dispose seulement de 330,000 pv et attaque tous les 3 tours à hauteur de 8400. Il n'attaque pas lors de sa première phase d'attaque. Il va se contenter d'augmenter sa défense et d'augmenter ses dégâts de 16.000.

Strong World Chopper dispose de 490,000 pv et attaque tous les 2 tours à hauteur de 4800. Il peut heal ses alliés à hauteur de 120.000 tous les tours.

Strong World Brook dispose 520,000 pv et attaque tous les tours à hauteur de 3024 dégâts. Sa première attaque est une claque de 20.000 + 3024.

Strong World Robin dispose de 480,000 hp et attaque tous les deux tours à hauteur de 4680 Elle ne doit pas attaquer ! Sa première attaque consiste à tout bonnement supprimer l’apparition des cercles de soins pendant 99 Tours.

Déroulement du fight >

Avant tout on claque Ussop, les retards nous font gagner du temps. Ensuite on fait péter le G4 sur Brook. On achève rapidement Brook ainsi que Robin. Une fois que cette phase est finie, on peut attaquer le reste du fight plus sereinement en tuant tranquillement Franky. Une fois que c'est fait, on commence à garder de côtés nos cercles de soins et on temporise sur Chopper. Une fois que le CD de Ussop et de G4 sont ok, on l'achève facilement pour se rendre à la suite. C'est le combat le plus technique.


17/20


SW Luffy dipose de 530,000 pv et attaque tous les 4 tours à hauteur de 12904. Sa première attaque est une claque de 200.000. Autant se dire qu'il ne doit pas attaquer !

SW Zoro
dispose de 550,000pv et attaque tous les 3 tours à hauteur de 9200. Sa première attaque consiste à vous rendre aveugle pour 5 tours.

SW Usopp dispose de 490,000 pv et attaque tous les tours à hauteur de 3100.Sa première attaque vous enlève 20% des Hp et il lie l'intégralité de votre team pendant 3 tours.

SW Sanji dispose 550,000 Hp et attaque tous les deux tours à hauteur de 7700

Marche à suivre >

On claque Ussop sans préavis. L'ordre idéal > Ussop > Zoro > Sanji > Luffy en fonction de vos orbes.

18/20

Blackbearddispose de 1.18 million hp et attaque tous les deux tours à hauteur de 5832. Se Pprotège préventivement contre les débuffs. Sur ses attaques, il dégagera les buffs / debuffs des attaques comme la défense. En dessous de 50%, il envoi désespoir 1 tour supplémentaire en plus du précédent. En dessous de 20%, il attaque à hauteur de 8888, envoi un nouveau désespoir pour 1 tour et efface les buffs / debuffs.

C'est un combat très simple en soit.

19/20


Sabo dispose de 700k Pv et attaque tous les tours à hauteur de 6400 Dès le début du fight il enleve 50% de vos pv.Et il boostera vos orbes pour 9 tours. Si il n'est pas tué avant le 4eme tour. Il enrage et tous les autres peuvent attaquer tous les tours.

Log Luffy dispose lui aussi de 700k Pv et attaque tous les 3 tours à hauteur de 10800. Si il n'est pas mort au 4eme tour...Il va verrouiller votre colonne de droite pour 3 tours. sous la barre des 20% il donne une claque à 99k.

Ace
dispose lui aussi de 700kpv et attaque tous les 2 tours à hauteurs de 9204.Si il n'est pas mort au tour 4... Il va heal complètement sa team et lui même. sous les 20% il frappe à hauteur de 15k.

Marche à suivre >

On Claque Ussop et on focus Sabo puis Ace. Une fois qu'il reste Luffy, claquer un G4. On pourra profiter de son buff de défense pendant 2 tours contre le prochain combat et aussi bénéficier d'un boost d'attaque.

20/20

SW Ace 1.35 million de HP attaque tous les tours à hauteur de 6780. inflige désespoir et lien pour pour 3 tours. Sous la barre des 50%, il réduit les coups reçus de 50%.Sous 20%, il claque 100k dans la tronche.

On bénéficie des effets déjà présent du précédent combat avec le Luffy G4. Il reste juste à temporiser le temps que notre Capitaine ne soit plus sous débuff, puis on envoi tous les CD pour le One Shoot.

Bravo à vous.



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