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 FT du Mammouth [Terminée]

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MessageSujet: FT du Mammouth [Terminée]   Mer 7 Fév - 23:23



Glorim




Prénom et Nom: Glorim
Métier: ingénieur naval
Dorikis à la Présentation: 1750

Style de Combat: Bourrin. Glorim utilise principalement la force que lui confère son Fruit Du Démon pour se battre et tout détruire.

Fruit du Démon : Zo zo no mi- modèle Mammouth
Haki : Haki de l'armement-Novice
Autres capacités : Arcane des Prophètes-livre de Goun


Techniques

Décrivez ici vos techniques ! N'hésitez pas à bien expliquer leurs fonctionnements, cela vous permettra à vous d'y voir plus clair, et au Staff de mieux pouvoir vous valider !
Rappel :Un stock de trois techniques est offert par défaut pour tous les membres du forum, peu importe les Dorikis obtenus ! Par la suite, une technique tous les 300 Dorikis vous est offerte ! Ainsi, si vous obtenez 1 500 Dorikis à la présentation, vous aurez accès à 8 techniques - 3 techniques de bases + 5 octroyées grâce à vos 1 500 dorikis -.


1. Forme Animale



Glorim se transforme en un Mammouth de 15 métres de haut pour un poids de plusieurs tonnes. Sa peau devient plus épaisse et sa force se retrouve décuplée. Deux longues défenses poussent autour de sa bouche ainsi qu’une trompe, lui procurant trois armes puissantes. Le prophéte devient plus lent à cause de son poids et se tient à 4 pattes mais devient beaucoup plus résistant.

2. Forme Hybride



Sous cette forme, Glorim devient un homme Mammouth de 8 mètres de haut, son poids augmente également. Sa peau devient celle d’un pachyderme avec de longs poils épais tandis que ses défenses s’allongent de 3 mètres. Une trompe pousse à la place de son nez. Ses mains et ses pieds restent humains. Cette transformation lui permet d’être à la fois rapide et puissant.



3. Pachy Power



Forme animale: Glorim fait tourner sa trompe au dessus de lui et se sert de l’inertie pour donner un coup puissant avec ce membre. Technique puissante mais lente.


Forme hybride: sous cette forme, l’attaque est plus rapide à exécuter mais un peu moins puissante.

4. Charge du prophète




Glorim court en direction de son adversaire en utilisant toute sa puissance pour tout détruire sur son passage. [Selon les Dorikis et l’arbre de compétence évidemment] Plus la distance parcourue sans obstacles est longue, plus dévastatrice est l’attaque. Il se sert principalement de ses défenses mais peut aussi mettre des coup de trompes.

Peut être utilisée sous forme hybride pour plus de vitesse.




5. 1er évangile de Goun- verset 1, l’éveil de la terre




Le pachyderme frappe le sol de tout son poids afin de créer des “plaques” de terre de plusieurs mètres de diamètre qu’il envoie à pleine puissance à son adversaire. Principalement utilisée sous forme hybride.

6. 1er évangile de Goun- verset 2, la création du monde




Glorim bondit dans les airs sous forme humaine. Une fois au plus haut, il se transforme en Mammouth pour retomber lourdement sur le sol, ou sur ses adversaires. Avec la synergie engrangée par son poids, tout ce qui se trouve dans sa chute est brisé. (encore une fois, en fonction des Dorikis de l’utilisateur et des adversaires.) Cette technique peut créer des “tremblements de terre” dans un rayon de vingt mètres.



7. 1er Évangile de Goun- verset 3, le souffle de la creation



Le prophète utilise sa trompe pour aspirer une grande quantité d’air qu’il rejette en une grande bourrasque sur ses ennemis. Cette attaque est plus puissante sous forme animale.

8. La prise du Mammouth



Glorim saisit son adversaire par deux membres (bras, jambes, épaules...), le fait tournoyer au dessus de sa tête pour mieux l'écraser au sol par la suite.

Forme hybride: il saute en l'air avant de le projeter afin de provoquer encore plus de dégâts.

Forme animale: Le pirate utilise sa trompe pour se saisir de son adversaire, mais le principe reste le même.

9.NOM DE LA TECHNIQUE



Description de la technique

10. NOM DE LA TECHNIQUE



Description de la technique

11. NOM DE LA TECHNIQUE



Description de la technique

12. NOM DE LA TECHNIQUE



Description de la technique


13. NOM DE LA TECHNIQUE



Description de la technique


Equipements

Ici, décrivez les objets que vous avez en votre possession.

1. Sucreries



Sucettes, dragées, sucres d'orge et autres confiseries sont toujours dans les poches du prophète. Si ses poches sont vides, il faut rapidement les remplir.

2. NOM DE L'OBJET



Description de l'objet




Evolution de vos Compétences


100 → Glorim se transforme lentement sous le coup de la colère.
500 → Le prophète connaît les bases de l’arcane des prophètes et mêle cet art à son pouvoir de Zoan.
1000 → Glorim a un controle total sur sa forme hybride ainsi que sur sa transformation animale. Sa force brute est grandement augmentée et la puissance de ses coups peuvent détruire un navire de petite taille.
2 000 → L’Homme-Mammouth  maitrise bien mieux l’arcane des prophétes, il devient bien plus endurant et peut combattre durant des heures. Sa force naturelle croît grandement, lui permettant de détruire des bâtiments de grande taille d'un coup unique.
5 000 → La force et l’endurance octroyées par son fruit sont grandement augmentées et lui permettent de détruire un navire de grande taille d’un coup sous forme hybride. Le prophéte est capable d’utiliser la forme partielle pour un membre uniquement.  


8 000 → La puissance de sa trompe lui permet de détruire en un coup un navire de grande taille et il peut se déplacer un peu plus rapidement. Sa force sous forme humaine est désormais égale à celle octroyée par sa forme hybride.
14 000 →Sa force et son endurance sont désormais colossales. En une seule attaque, il peut raser des villes entières. Sa maîtrise de la forme partielle frôle la perfection, transformant n'importe quels membres de son corps à sa guise. Il peut désormais se mouvoir bien plus rapidement  sous sa forme Animale, le rendant particulièrement redoutable sous cette forme grâce à cette mobilité nouvelle.
22 000 → Sa maîtrise de l’art martial des Prophètes frôle la perfection. Les mouvements de Glorim sont précis, il ne fait plus aucun mouvement obsolètes dans ses offensives et frappe avec une force titanesque. C'est un martialiste aguerri qui sera réellement à craindre si vous souhaitez échanger des coups à mains nues. Sa force naturelle lui permet de ravager une ville entière en quelques coups. .
30 000 → Sous sa forme animale, ses coups de trompes sont surpuissants et peuvent  impacter une île sous leur force. Il peut briser la coque de navires gigantesque par la force de ses coups et les transpercer avec ses defenses. Sa forme hybride est redoutable, possédant une force à peine amoindrie que celle que lui octroie sa forme Animale. Glorim est une véritable force de la nature.
40 000 → Glorim a atteint son paroxysme et est devenu l’un des hommes le plus puissant du monde.




Arbre d'habiletés


Niveau 1 : Vous êtes capable de réaliser des réparations sommaires sur votre navire. La conception de navire de taille minuscule vous est permise.

Niveau 2 : Glorim est capable de réparer un navire comme un professionnel. La conception de navire de petite à moyenne taille lui est permise.
Niveau 3 : Les réparations les plus difficiles et les constructions d'objet ne vous posent plus de souci. Vous êtes capable de concevoir les meilleurs bateaux de la première partie de Grand Line, avec des améliorations particulières. Construire un sous-marin vous est possible, tout comme des navires de grande taille.



Niveau 4 : Les navires les plus farfelus peuvent à présent êtres conçus par vous. Vous rêvez d'un navire waver avec propulseur Jet Dial ? C'est possible ! Manipuler le bois d'Adam ? Aucun problème ! Construire un navire comme Thriller Bark ? Une partie de plaisir !

Niveau 5 : Vous êtes le meilleur charpentier du monde. Vous êtes capable de construire des chefs d'oeuvre en un temps record. Sous votre main, aucun navire n'est irréparable, et n'importe quel bateau devient un véritable monstre marin indestructible. Aucun bateau ne sera plus résistant que le vôtre sur les flots.







Dernière édition par Glorim le Mar 13 Nov - 11:07, édité 9 fois
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MessageSujet: Re: FT du Mammouth [Terminée]   Dim 11 Fév - 17:08

Merci ! Meeerci ! On tient enfin un Zoan Antique avec un vrai putain de concept et une certaine originalité des techniques !

J'ai rien à redire, tes techniques sont simples et totalement dans le thème, et ton arbre est bien construit, dissociant bien les différentes formes, tes capacités naturelles, et ton art martial (pakon de t'inspirer du meilleur).

C'est tout bon pour moi, c'est validé !
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MessageSujet: Re: FT du Mammouth [Terminée]   Jeu 13 Sep - 6:14

Hoï, ajout de la technique 8 !
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MessageSujet: Re: FT du Mammouth [Terminée]   Ven 14 Sep - 17:39

Ta technique 8. La prise du mammouth est validée !


Shade prend la parole avec ce code couleur : #0099ff
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MessageSujet: Re: FT du Mammouth [Terminée]   Mar 13 Nov - 13:34

Fiche éditée, ajout du 1er palier de haki+ niveau 3 charpentier+palier 5k Dorikis activé
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