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 crawl in the desert –

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☠ Age : 20
☠ Messages : 17
☠ Âge du Personnage : 26 ans
☠ Berrys (x1000) : 1004129
☠ Localisation RP : East Blue
☠ Fruit du Démon : Aucun
☠ Haki : Aucun
☠ Dorikis : 1750

MessageSujet: crawl in the desert –   Jeu 28 Déc - 23:49




CAIN « SCORPIO » ABRAHAM
SCORPION DES MERS




Prénom et Nom: Cain, Abraham.
Métier: Navigateur, charlatant (tricheries, arnaques, bluffs...)
Dorikis à la Présentation: 1750
Style de Combat: Infanterie –
Cain dispose d'un arsenal sous le revers de ses lambeaux. Riche en lames dissimulées et objets de traquenard, il n'hésite pas à s'en servir pour prendre l'avantage. Des outils bons marchés, mais qui gagnent à être usés de façon fourbe, réfléchie. Il allie à ses notions touche-à-tout une agilité qui le tire des déboires qu'il provoque. Sauts périlleux, esquives in extremis, utilisation de son environnement, coups déloyaux ; tous les moyens sont bons pour gagner. Cain sait manier jusqu'à la dernière arme ou ustensile qui pourrait lui permettre de survivre. Si aux premiers abords, il semble appartenir à une troupe de voltigeur au vu de la fluidité de ses mouvements, c'est qu'il mise tout sur des appuis légers. Dans les cas les plus extrêmes, il n'est jamais trop tard pour dégainer de son fourreau, frapper de son gantelet, tirer une balle dans le tas ou tout simplement fuir.

Fruit du Démon : Aucun.
Haki : Aucun.
Autres capacités : Voleur d'exception. Tient l'alcool avec brio. Charmeur intrépide. Perd son argent aussi vite qu'il ne le gagne...


Techniques


1. Fuite



Comme son nom l'indique. À l'aide d'un fumigène ou d'une finasserie, Cain s'échappe.
- Disponible à partir de 100 Dorikis. Technique imparable.

2. La Marche des Assassins



En coupant sa respiration pendant un court instant, ayant pour impact de masquer temporairement chaque signe de sa présence, Cain effectue de petits pas extrêmement vifs qui lui permettent de disparaître du champs de vision de son adversaire. La Marche des Assassins laisse ainsi place à la magie ; des images rémanentes de Cain apparaissent, faussant sa position. Il peut aussi utiliser cette technique pour s'échapper d'une poursuite. 1500 Dorikis

Cain est plus rapide et bloque sa respiration plus longtemps. Il est imprévisible et devient même capable de ne plus émettre aucun sons, cette technique devient compliquée à parer. 2500 Dorikis

Cain n'est plus qu'une ombre désormais, une multitude de mirages aux rondeurs de sa silhouette donne l'impression que Cain s'est bien démultiplié mais il n'en est rien, il bouge simplement incroyablement vite. Il devient difficile de tout simplement le toucher. 4000 Dorikis


2. L'Antre du Mal



Dans les cas extrêmement rares (méthode inusitée, particulièrement sans occurrence) Cain est susceptible de sérieusement s'énerver. Il entre dans un état de stase où tout l'humour, le charme et le sarcasme qui l'établisse disparaissent pour laisser placer à un personnage sombre, dont on ne reconnait plus le regard. Émerge en lui une colère grandissante, qui fait s'émaner un ressentiment d'animosité, une véhémence violente et une envie d'ôter la vie sans sourciller. Il s'agit ici de l'Antre du Mal. Cette transe pousse Cain à fondre sur tout ce qui est à sa portée, en véritable génie du combat dont les yeux s'injectent de sang. Il ne peut être stoppé qu'une fois grièvement blessé, sonné ou paralysé. Ce n'est pas en lui volant son quart de Berrys restants que vous aurez droit à ce spectacle, il faut vraiment pousser le gaillard à son point de rupture. Sachez néanmoins qu'il est possible qu'il ne réponde plus de ses actes une fois ce cap franchi.
- Pour la forme cette capacité est activable tous les 2 RPs (elle ne peut pas être consécutive donc, sauf cas exceptionnel) et est atteignable à partir de 2500 Dorikis. -





Équipements


1. Main d'Arhiman



Gantelet pour gaucher, la Main d'Arhiman a été offerte à Cain dans une forge d'Alabasta par un vieux bonhomme. Il ne sait rien de cet objet, il lui sert à pallier son handicap (il lui manque deux doigts)... Fourré de métal, de bois et d'une côte de maille extrêmement robuste, la finition de ses doigts est acérée comme des lames de rasoir. Elles peuvent griffer et être plantées dans du bois, du plâtre ou une pierre fragile.
Cain n'est pas définissable sans ce gantelet. Dans les descriptions le concernant, ce gantelet est toujours mentionné ; il est devenu sa main. Bien que Cain sente que la Main d'Arhiman puisse être une babiole peu commune et bizarre, il l'utilise quotidiennement, dans ses larcins comme dans ses combats. Parfois même aux latrines.
D'une grande aide pour prendre appuie sur les murs qu'il escalade et les façades qu'il dévale, ce gantelet est son meilleur allié.

2. Bellemire Sabarethz



Construite dans une forge d'Alabasta, Bellemire est une longue et belle lame d'argent. À la fois mortelle et légère, maniée avec peu de précaution elle en devient dangereuse. Son tranchant est très aiguisé.
Cain la dégaine que très rarement, elle estime qu'elle est son trésor et espère pouvoir la revendre si un jour il touche le trou financièrement.
Chaque valse et mouvement circulaire qu'il exécute est semblable à une danse, la portée de cette lame couvre un large espace, c'est un excellent escrimeur qui sait se défendre et attaquer.

3. Reste


S'ajoute à ces deux principales armes un couplet de dagues, des fumigènes et un pistolet.



Évolution de vos Compétences


100 → Sa bonne maîtrise des armes et de son environnement lui sauve la mise de justesse.
500 → Ses compétences s'affûtent.
1000 → Il sait analyser et cibler les éléments qui lui sont favorables lors d'un combat et les réutiliser à son avantage. Il est capable de trancher des rondins de bois, d'autres choses à même échelle. Avec son pistolet et au lancé de dagues, il atteint sa cible à 20 mètres.

2000 → Il se réfère à son instinct pour le guider lors des combats. Quand il dégaine, il est plus menaçant. Il est capable de parer des coups violents, de taillader des rondins de bois et utilise plus souvent son gantelet pour des attaques combinées. Avec son pistolet et au lancé de dagues, il atteint sa cible à 50 mètres.
5000 → Il devient plus sérieux dans sa manière de combattre, quand l'affrontement s'éternise. Le tranchant de sa lame est plus affûté, il utilise de tous les atouts dont il dispose. Il est capable de perforer dangereusement un navire de petite taille, il est plus rapide, plus agile. Avec son pistolet et au lancé de dagues, il atteint sa cible à 150 mètres.
12 000 → Vos compétences s'affûtent.
20 000 → On y est pas encore...
26 000 → Vos compétences s'affûtent.
34 000 → On y est pas encore...
40 000 → On y est pas encore...


Parcours du terrain

Le parcours du terrain s'appuie sur la connaissance de son environnement. Notamment utilisé en stratégie de fuite il permet de se fondre dans la masse, de sauter de toits en toits, de se pavaner de branches en branches, d'utiliser la foule et les villes pour se glisser d'un bond dans une ruelle où on ne vous retrouvera pas. Cain combine ses dons de fuyards et sa vitesse pour grimper au mur, y courir, et amortir ses chutes de manière bien singulière en usant de son gantelet.

Niveau 0 → Aucune habileté. 100 Dorikis
Niveau 1 → Il court à son allure en sautant par-dessus des cageots de pommes et se cache dans des bottes de foin ou des poubelles. 500 Dorikis
Niveau 2 → Le voilà qui fuit à travers la ville en bousculant n'importe qui sur son passage, renversant les étalages pour faire barrage. Quelques pirouettes ici et là et il se fait la malle. 1000 Dorikis

Niveau 3 → On ne l'a jamais vu plus agile. Se jouant de ses poursuivants, il emprunte la voie des airs. Pro de l'escalade et de la course urbaine. 2000 Dorikis
Niveau 4 → Rapide, habile, il lui suffit de quelques détours, de cascades impossibles et de beaucoup d'inventivité pour disparaître. 3000 Dorikis
Niveau 5 → Rien ne peut le rattraper. 5500 Dorikis


Escrime

L'escrime est l'issue principale lors d'un affrontement pour Cain, avec le corps à corps. Enseigné par un maître de cet art lors de ses années d'esclaves à Shabaody ; que ce soit pour défendre, attaquer, menacer, il utilise ce style bien à lui qui mélange mouvements imprévisibles et déloyauté pour triompher.

Niveau 0 → Il agite sa lame dans tous les sens. 100 Dorikis
Niveau 1 → Il est bien plus entraîné qu'un escrimeur lambda, se démarque des autres par une bonne maîtrise. 500 Dorikis
Niveau 2 → Professionnel du maniement de la lame, il sait parer et contre-attaquer mais ne manque pas de se faire blesser. Il n'est pas imbattable mais se défend avec tenacité. 1000 Dorikis

Niveau 3 → Redoutable, il est capable de rivaliser avec des sabreurs de hauts niveau sans pour autant s'assurer la victoire. 2000 Dorikis
Niveau 4 → Puissant, vif, adroit, plus rien ne lui échappe, Cain est devenu un maître en la matière. 3000 Dorikis
Niveau 5 → Croulez au dépend de sa lame. 5500 Dorikis


Arbre d'habiletés



Navigation

La navigation permet à Cain de se repérer en pleine mer grâce à la position du soleil, le mouvement des vagues, la vitesse du vent. Il est capable de décider quel cap prendre afin de garantir sécurité et bonne destination, la manière dont les voiles doivent être agencées, piloter un gouvernail et diriger un manoi.  
Il a apprit à naviguer en autodidacte, depuis, il entretient une relation spéciale avec la mer.

Niveau 0 → Simple pilote.
Niveau 1 → Il sait se diriger, lire une carte, choisir la position des voiles...

Niveau 2 → En fonction du changement de climat il parvient à décider de la marche à suivre, comment orienter le navire, éviter qu'il ne chavire etc...
Niveau 3 → C'est un navigateur aguerrit sur lequel on peut compter.
Niveau 4 → Navigateur d'exception.
Niveau 5 → Lui et la mer ne font plus qu'un.









Dernière édition par Cain Abraham le Sam 30 Déc - 19:18, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: crawl in the desert –   Jeu 28 Déc - 23:50

Salut salut la compagnie, je signale juste que cette fiche technique est terminée, merci au staff qui passera !


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MessageSujet: Re: crawl in the desert –   Sam 27 Jan - 15:05

Suite à l'absence de réponse en privé, ta fiche a été archivée jusqu'à ce que tu reviennes, potentiellement !
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MessageSujet: Re: crawl in the desert –   

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