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 Chez "les Merveilles de Farris"

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Farris Ygvheil


☠ Messages : 37
☠ Âge du Personnage : 21
☠ Berrys (x1000) : 29925
☠ Points Votes : 365
☠ Grade : Pirate ☠ Localisation RP : Présent-ation !
☠ Fruit du Démon : Aucun
☠ XP Dorikis : 5716
☠ Notoriété :
Chez "les Merveilles de Farris" Ync90 / 9990 / 999Chez "les Merveilles de Farris" Gubc
☠ Karma :
Chez "les Merveilles de Farris" Ml89510 / 999510 / 999Chez "les Merveilles de Farris" Pe6n

Farris Ygvheil

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MessageSujet: Chez "les Merveilles de Farris"   Chez "les Merveilles de Farris" EmptyMer 26 Déc - 6:59



Farris Ygvheil
Génie de la Forge





Prénom et Nom: Farris Ygvheil
Métier: Ingénieur
Dorikis à la Présentation: 1800

Style de Combat:
La Science Dure : Jusque là pas réellement amené à se battre, Farris a l'esprit suffisamment vif et un peu fou pour savoir improviser à l'aide de ses créations. Clairement pas précis dans ses mouvements, il mise sur l’inattendu et la force de frappe brutale de ses deux grands gants cybernétiques. Oui, de base ils servent juste à protéger de la chaleur intense et pour soulever de lourdes charges, mais tant pis pour la garantie ~

Fruit du Démon : ///
Haki : Aucun
Autres capacités : ///


Techniques

Décrivez ici vos techniques ! N'hésitez pas à bien expliquer leurs fonctionnements, cela vous permettra à vous d'y voir plus clair, et au Staff de mieux pouvoir vous valider !
Rappel :Un stock de trois techniques est offert par défaut pour tous les membres du forum, peu importe les Dorikis obtenus ! Par la suite, une technique tous les 300 Dorikis vous est offerte ! A partir de 10 000 Dorikis, vous obtiendrez une technique tous les 900 dorikis, et à partir de 20 000 Dorikis, une technique tous les 1 600 Dorikis.

Ainsi, si vous obtenez 1 500 Dorikis à la présentation, vous aurez accès à 8 techniques - 3 techniques de bases + 5 octroyées grâce à vos 1 500 dorikis -.


1. Brise-Coffres


Équipés de propulseurs, les Gardiens de la Forge de Farris projettent Farris dans une direction, prêt à tout perforer d'un coup!

2. Attrape-Coffres


Toujours à l'aide des propulseurs, seule une partie des Gardiens de la Forge sont projetés pour agripper une chose ou une personne et la ramener à Farris, ou s'y hisser si la chose en question est solidement ancrée au sol.

3. Cherche-Coffres


A l'aide d'un Cameko Den Den Mushi caché dans un de ses gantelets, Farris peut envoyer en éclaireur un de ses gants qui se promènent sur le sol jusqu'à une certaine distance. Un Proko Den Den Mushi est toujours avec Farris pour l'aider à visualiser en direct ses découvertes.
(PS : Aucun Den Den Mushi n'a été maltraité pendant les premiers essais de cette technologie, non non non ~)

4. Smith Wrath


Son marteau en main, les propulseurs aident à faire s’abattre le marteau de Farris pour s'enfoncer dans le sol profondément, si ça ne le brise pas.





Equipements

Ici, décrivez les objets que vous avez en votre possession.

1. Gardiens de la Forge



A la base de simple gants aidant à l'activité de minage, Farris a modifié et amélioré ces outils avec de meilleurs alliages ainsi que des extensions parfois incongrues (et pas forcément légales) pour en faire de véritables extensions cybernétiques.
Ils sont si grands qu'ils recouvrent tout l'avant-bras du porteur, et amplifient sa force grâce à des servomoteurs dans toutes les articulations, mêmes au niveau des doigts.

2. Marteau de Forgeron



Un marteau assez simple, le premier qu'a tenu Farris, il a donc une certaine valeur à ses yeux. Hormis le fait d'avoir une tête assez lourd pour travailler les matériaux les plus durs, il n'a rien de particulier. Du moins, pour l'instant...


Evolution de vos Compétences


100 → Les ustensiles sont utilisés maladroitement.
500 → Après quelques essais, ces gantelets se révèlent assez puissants.
1500 → Quelques améliorations dans la conception des gantelets évitent les gâchis d'énergie; plus grande endurance en combat.
3000 → En développant des extensions au niveau des jambes, similaires aux gants, Farris aura une position plus stable lui permettant de donner des coups plus puissants! Chaque coup peut faire s’effondrer un immeuble.
5000 → Avec des panneaux solaires sur le dos, stockant l'énergie solaire, l'endurance des gantelets s'en trouvera drastiquement améliorée. Et avec ça, un meilleur alliage pour percer la coque des bateaux!
8 000 → L'équipement développés autour des gantelets de Farris deviennent presque une seconde peau. Il se déplace dans ce qui ressemble de plus en plus à une armure avec une aisance et une précision redoutable.
14 000 → Vos capacités offensives peuvent détruire des villes entières. ONE PUUUUUNCH! ♫
22 000 → L'ajout de capteurs partout sur l'armure de Farris, à la pointe de la technologie, lui offrent une vision de son environnement et une analyse de ses opposants poussée au delà de l'imaginable. En plus d'être un colosse d'acier inébranlable, il devient très compliqué de le prendre par surprise.
30 000 → Avec une connaissance des points chaud, alliée à une puissance technologique sans commune mesure, Farris sait frapper dans les points failles tectoniques ou les points chauds aptes à réveiller un volcan, ou faire se créer un séisme sur une île pour en ravager l'écosystème.
40 000 → L'armure devient presque vivante : chaque partie a sa propre batterie, ses propres processeurs, et peut agir indépendamment du reste. Se détacher, revenir à leur propriétaire. Un bijou de technologie.

Cet arbre évolutif est à remplir par vos soins dans son intégralité, les éléments déjà présent sont là pour vous aiguiller dans la construction et non pas à laisser comme tel. Vous devez y implémenter votre style de combat, qui vous est propre !


Arbre d'habiletés


Niveau 0 → Aucune habileté

Niveau 1 :
Vous êtes capable de réaliser des armes basiques, comme des pistolets à silex.

Niveau 2 : Vos créations sont à présent plus poussées, vous permettant de concevoir des objets inhabituels, tels que des pistolets gants de boxe, des grenades explosives ou même des lance-flammes. Cumuler un objet et un dial vous est désormais possible.

Niveau 3 : Vos capacités mécaniques atteignent un autre niveau. Vous êtes à présent capable de concevoir des cyborgs et autres membres cybernétiques. Vos armes sont sensationnelles.

Niveau 4 : Vous parvenez désormais à concevoir de véritables robots obéissants ou dotés d'une volonté propre. Vos talents vont plus loin, puisqu'il vous est possible d'étudier les possesseurs de fruit du démon sous votre main et de recréer ces pouvoirs dans vos équipements.

Niveau 5 : La mécanique est un jeu d'enfant pour vous. Vous concevez les meilleures armes du monde, et vos robots sont particulièrement redoutables, aussi intelligents que l'homme. Votre seul nom sur la création d'un objet indique que sa qualité est exceptionnelle, et on s'arrache tous vos équipements.





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Mello
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Mello
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MessageSujet: Re: Chez "les Merveilles de Farris"   Chez "les Merveilles de Farris" EmptyMar 12 Fév - 18:35

VALIDÉ ! Tu peux te battre désormais !
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