Bonjour à tous ! Je viens vers vous aujourd'hui pour vous présenter le projet que j'ai pour les Francs-Marins. Mais pour le compléter, j'ai besoin de savoir si des gens seraient intéressés par se lancer dans le projet avec moi. Voilà pourquoi je vous fait une présentation pour faire un sondage de si des gens sont intéressés. Rien de plus simple que de mettre la fiche d'équipage du coup !
Les Péchés des Sept mers.
Le projet est né d'un membre haut placé des francs-marins, cachant son identité mais se faisant surnommé "Le péché originel". Plus qu'un équipage, il s'agit plutôt d'une organisation qui regroupe plusieurs équipages ou petits groupes qui ont chacun une mission précise afin d'accomplir l'objectif général, à savoir, étendre son influence sur tout le globe pour renverser le gouvernement mondial. Cette organisation est ainsi dirigée par les sept capitaines d'équipage, préparant en coordination les différentes opérations pour desservir la cause. Au delà de ça, chacun est libre d'agir indépendamment, mais ils ne doivent pas désobéir ni tenter de trahir leurs autres confrère, sous peine d'être traqué, éradiqué et remplacé.
Ci-dessous se trouvent ainsi les sept capitaines et leurs équipages, ou du moins, leurs objectifs.
Prénom Nom Métier
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Pride
L'orgueil, la fierté des péchés. Leur rôle est de montrer la gloire de l'organisation et ses objectifs valeureux pour le monde, le peuple, la liberté. Ils sont donc en charge du
Recrutement des membres, de trouver différents moyens de faire grandir l'influence de l'organisation. Propagande, actes valeureux, recrutement de mercenaires. Tout est bon du moment qu'ils arrivent à rallier les gens à leur cause.
Greed
L'avarice, la richesse des péchés. Leur responsabilité est de rassembler les fonds nécessaires afin d'accomplir les objectifs du groupe. Ils sont les
Trésoriers des Sins. Pour ce faire, différents moyens sont accordés : traffic au marché noir, pillage de nobles, vol aux mains d'autres pirates ou chasser des primes. Ils ont cependant pour ordre strict de ne jamais voler aux plus démunis. L'argent est ensuite redistribué entre les différents équipages pour l'accomplissement des projets.
Glutonny
La gloutonnerie, le coffre des péchés. Il y a des choses qui ne s'achètent pas, ou du moins très difficilement. C'est pour ça que pour compenser, le rôle de cet équipage est de
ravitailler toute l'organisation. Nourriture, Armement, Matériaux, allant des bateaux de guerre aux fruits du démon. Tous les moyens sont bons pour récupérer ceci, mais encore une fois, les pauvres et en détresse sont interdits d'être touchés par ceci.
Lust
La luxure, le confort des péchés. Afin de pouvoir gagner en influence, il est nécessaire de pouvoir s'installer dans des endroits stratégiques du globe, pour préparer les opérations et aider la population. C'est le rôle de cet équipage : réussir à
aménager les îles pour accueillir les membres de passage. Que ce soit dans une base isolée en forêt, ou un établissement déguisé en centre-ville, ils ont carte blanche pour réussir à créer des lieux capable d’accueillir ceux qui sont dans le besoin d'un foyer.
Wrath
La colère, la force des péchés. Sans doute l'équipage avec le plus de membres, il s'agit de la force d'assaut principale de l'organisation. Leur but est de
renverser les dirigeants et dictateurs des royaume corrompus, libérant ainsi la population de la tyrannie. Qu'ils soient nobles belliqueux, élus trompeurs ou pirates conquérants, rien ne devra résister à leur frappe d'assaut.
Envy
L'Envie, la recherche des péchés. L'information peut être une grande source de pouvoir, tout le monde est au courant. Elle est à la fois monnaie d'échange, moyen de pression ou as en main pour mener à ben une action. L'équipage est donc en charge
d'infiltrer et espionner les quatre coins du globe, que ce soit en étant un observateur extérieur, ou bien en se déguisant
Sloth
La Paresse, le sommeil des péchés. Parfois, mener un assaut frontal et semer le chaos n'est pas la solution, ni même la chose la plus appréciée par le peuple. De ce fait, il faut parfois passer par des procéder plus discrets afin de résoudre les problèmes. Ce groupe est donc en charge de
faire disparaître les nuisibles de manière discrète. Enlèvement, destructions de preuves ou assassinat, du moment qu'il ne reste plus de traces de leur passages, la fin justifie les moyens.