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 La justice du Corbeau

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Capitaine des Punisseurs


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Capitaine des Punisseurs

MessageSujet: La justice du Corbeau   Dim 20 Mai - 9:28



Jora Eirdottir
Prêtre Corbeau






Prénom et Nom: Jora Eirdottir
Métier: Navigatrice
Dorikis à la Présentation: 1600

Style de Combat:  Style du bâton Corbeau
Le style du Corbeau est un art martial créé par la millénaire Caste des Guerriers du Corbeau, essentiellement offensif, basé sur les déplacement des masses d'air à l'aide du bâton. Pour cela, elle fait appel à des mouvements rapides et concentrés. Ces coups visent le plus souvent le choc frontal afin de mettre l'adversaire hors d'état de nuire rapidement en lui brisant les os.

Fruit du Démon : Zoan du Corbeau
Haki : /
Autres capacités : /


Techniques

Décrivez ici vos techniques ! N'hésitez pas à bien expliquer leurs fonctionnements, cela vous permettra à vous d'y voir plus clair, et au Staff de mieux pouvoir vous valider !
Rappel :Un stock de trois techniques est offert par défaut pour tous les membres du forum, peu importe les Dorikis obtenus ! Par la suite, une technique tous les 300 Dorikis vous est offerte ! Ainsi, si vous obtenez 1 500 Dorikis à la présentation, vous aurez accès à 8 techniques - 3 techniques de bases + 5 octroyées grâce à vos 1 500 dorikis -.


1. Flight Moon


Jora est capable d'utiliser sa transformation hybride pour voler.

Évolution de la technique > 12.000 D

La puissance de ses ailes lui permet de voyager d'îles en îles.


2. Pic Pic Trash


Jora s'envole avant de tomber en flèche sur son adversaire, elle transforme ainsi sa chute en vitesse et en force pour planter ses serres sur son ennemi et assener plusieurs coups de becs.


3. Wing Suit


Jora utilise sa forme hybride ou partielle pour déployer ses ailes devant elle et ainsi bloquer des coups.

4. Nevermore


Jora utilise son bâton en le tirant vers l'arrière, elle déplace ainsi rapidement une petite masse d'air qui est catapulté sur l'ennemi.

5. Primal Hunt


Jora utilise son pouvoir pour prendre sa forme animale compléte

6. Crow Control


Jora utilise sa forme hybride pour prendre l'ascendant aérien, puis elle se laisse de nouveau tomber pour transformer sa chute en force afin de venir transpercer, d'un unique coup de bec son ennemi.

7. Flight War


Jora utilise sa forme hybride pour saisir les membres d'un ennemi et planter profondément ses serres. Si l'attaque réussis, elle s'envole progressivement en soulevant son adversaire pour le relâcher quelques mètres plus haut.

8. Air Gun


Jora utilise son bâton pour canalisé devant elle une épaisse quantité de masse d'air. Après un mouvement sec, la masse d'air part droit devant pour venir broyés les os, la trajectoire est totalement linéaire.

8. Crow


Jora utilise son pouvoir pour prendre une forme hybride du Corbeau blanc.




Equipements

Ici, décrivez les objets que vous avez en votre possession.

1. Menottes en granit marin


Outils de base pour faire régner l'ordre.

2. Escargophone


Pour faire des rapports c'est mieux.




Evolution de vos Compétences


100 → Les transformations de Jora sous sa forme du Corbeau Blanc sont incontrôlées.

500 → Jora se consacre à l'apprentissage du combat au bâton. Son expérience lui permet à ce stade de se démarquer au corps à corps, de par sa vitesse d’exécution et arrive à créer de petites masses d'air.

1000 → Jora a désormais un contrôle total sur sa forme Hybride. Sa forme complète est, elle aussi, contrôlée à la perfection mais elle est en revanche capable d'utiliser son style de combat uniquement en forme Hybride. Elle peut désormais voler et effectué des attaques en piquet.


2000 → Sa maîtrise du bâton en fait un combattante hors pair. Sa vitesse d'exécution s'améliore et elle peut combattre plusieurs heures sans se fatiguer. Les masses d'air déplacées augmentent, lui permettant de détruire des bâtiments de grande taille d'un coup unique.

5000 → La force que lui octroie désormais sa forme Hybride lui permet de détruire des navires de grande taille d'un coup unique et elle peut désormais utiliser des techniques de vol et d'attaques plus élaborées. Elle peut aussi formées des lames de vents avec ses serres.

12 000 →Ses techniques de vol et les exécutions de sa transformations sont parfaites et permettent l'élaboration de techniques dévastatrices, le Corbeau blanc est divin.

20 000 → Sa force de ses serres est désormais colossale. D'un simple coup de serres sous forme du corbeau, elle peut raser des villes entières par l'énergie dégagée. Sa maîtrise de la forme partielle frôle la perfection, transformant n'importe quels membres de son corps à sa guise pour des ajustements défensifs ou offensifs. Dans les airs, c'est un véritable avion de chasse.

26 000 →Sa maîtrise du bâton frôle la perfection. Les mouvements de Jora sont précis et puissant, Ses frappes offensives ont une force titanesque. C'est une martialiste aguerrie. Sa capacité à mouvoir des masses d'airs lui permet de ravager une ville entière en quelques coups.

34 000 → Sous sa forme Corbeau, elle est capable de mixer son art martial avec sa forme complète lui permettant de d’utiliser ses ailes pour renforcer ses techniques, et impacter une île sous leur force. Elle peut broyer des bateaux de grande taille sous la simple force de sa poigne de ses serres et briser la coque de navires gigantesque par la force de ses coups. Sa forme hybride est redoutable, possédant une force à peine amoindrie que celle que lui octroie sa forme complète.

40 000 → Jora est le nouveau Dieu Corbeau, l'incarnation du Divin !


Cet arbre évolutif est à remplir par vos soins dans son intégralité, les éléments déjà présent sont là pour vous aiguiller dans la construction et non pas à laisser comme tel. Vous devez y implémenter votre style de combat, qui vous est propre !


Arbre d'habiletés


Navigatrice Lvl 1 → Vous êtes capable de diriger un navire correctement sur les Mers Bleues





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MessageSujet: Re: La justice du Corbeau   Mar 22 Mai - 21:44

Alors tu nous présentes un style super intéressant, comme dit en pv, on voit l'application dans un style que tu découvres pour la première fois. Je n'ai que très peu de choses à redire, si ce n'est des petites précisions.

8. Air Gun | A ce stade, ton attaque ne pourra que repousser les adversaires, comme une bourrasque de vent ayant tout de même une forme " d'impact ". Ce n'est qu'en évoluant qu'Air Gun pourra générer de vrais dégâts comme décrit dans la technique.

₪ Afin d'éviter le simili-triple capacité, entre ta maîtrise d'arme blanche, ta maîtrise de vent, et ton zoan, tes deux capacités devront être intrinsèquement liées. Ainsi, tes techniques comme " Air Gun " ou " Nevermore " ou toutes autres techniques incluant une manipulation du vent, devra être obligatoirement effectuée sous forme hybride, et uniquement sous forme hybride !

Ceci étant dit, ta fiche est validée !
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