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 Ringo "Red" Cliffer (terminée)

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☠ Messages : 11
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☠ Localisation RP : Présent-ation !
☠ Fruit du Démon : Fruit de la pile
☠ Haki : Aucun
☠ Dorikis : 1450

MessageSujet: Ringo "Red" Cliffer (terminée)   Jeu 3 Mai - 16:59



Cliffer Ringo
Red




Prénom et Nom: Cliffer Ringo
Métier: Masseur
Dorikis à la Présentation: 1450

Style de Combat: Un style de combat s'appuyant essentiellement sur ses pouvoirs, et le combat à mains nues.

Fruit du Démon : Denchi Denchi no mi / Paramécia de la pile : Permet d'augmenter sa vitesse grâce à l'énergie solaire.

Comme l'indique le nom, l'utilisateur de ce fruit est un homme-pile qui déborde d'énergie. Ainsi, cette puissance emmagasinée se manifeste au travers de l'énergie cinétique corporelle de son utilisateur. Autrement dit, les mouvements de ce dernier sont grandement accélérés. 

Cela se traduit par une mobilité accrue, et un déplacement hors-normes. C'est à dire que les gestes de l'utilisateur peuvent être extrêmement rapides, et que sa vitesse de course est équivalente à celle d'un véritable bolide de Formule 1. A haut très niveau, ce pouvoir permet de créer des courants d'air puissant à chaque utilisation, si le détenteur du fruit le désire. Ainsi, il peut alors tout dévaster sur son passage, ou bien créer de véritables tornades en faisant tourner ses bras sur eux-même par exemple, à grande vitesse. 

Néanmoins, toute pile ou batterie a besoin de source d'énergie pour fonctionner. Ici, c'est le soleil. Lorsqu'il fait beau, l'utilisateur du fruit peut utiliser son fruit comme bon lui semble, absorber un maximum d'énergie solaire. Quand le temps est moins clément, l'absorbtion d'énergie est beaucoup plus laborieuse. Et lorsque la nuit tombe, ou que l'utilisateur se retrouve dans une pièce dénuée d'énergie solaire, il doit compter sur ses réserves, son autonomie. Ainsi, l'utilisation de son fruit est limitée dans ces conditions-ci. Il lui faudra alors apprendre à mieux maitriser ses pouvoirs afin d'augmenter cette autonomie.
Haki : -
Autres capacités : -


Techniques



1. SOKUDO


Il s'agit d'une charge portée à vitesse maximale. Lors de l'impact, Cliffer frappe avec ses deux poings pour maximiser les dégâts.

2. SPEED PUNCH


Un coup de poing porté à vitesse maximale. C'est un coup unique puisque dans la plupart des cas, l'adversaire se voit repousser sur plusieurs mètres, ou plusieurs dizaines de mètres selon sa résistance et la vitesse du coup de poing.

3. SPEED KICK


Un coup de pied porté à vitesse maximale. C'est un coup unique puisque dans la plupart des cas, l'adversaire se voit repousser sur plusieurs mètres, ou plusieurs dizaines de mètres selon sa résistance et la vitesse du coup de poing.

4. MORGENSTERN : ULTRA PUNCH


Contrairement au Speed Punch, cette technique n'envoie pas valdinguer son ennemi. Il s'agit d'une série de coups de poings moins puissants, mais portés à vitesse maximale et avec une seule main. En somme, le poing frappe, se rétracte, se relance, et frappe à nouveau, puis se rétracte encore ect … Et ce à une vitesse extrêmement rapide.

2000 :  Il peut donner 10 coups de poings en moins d'une seconde.
5000 :  Il peut donner 20 coups de poings en moins d'une seconde.  
12 000 :  Il put donner 40 coups de poings en moins d'une seconde.
20 000 :  Il peut donner 60 coup de poings en moins d'une seconde.  
26 000 :  Il peut donner 80 coups de poings en moins d'une seconde.  
34 000 :  Il peut donner 100 coups de poings en une seconde.


5. MORGENSTERN : ULTRA KICK


Exactement la même technique expliquée ci-dessus, mais cette fois-ci utilisée avec les pieds.

2000 :  Il peut donner 10 coups de pieds en moins d'une seconde.
5000 :  Il peut donner 20 coups de pieds en moins d'une seconde.  
12 000 :  Il put donner 40 coups de pieds en moins d'une seconde.
20 000 :  Il peut donner 60 coup de pieds en moins d'une seconde.  
26 000 :  Il peut donner 80 coups de pieds en moins d'une seconde.  
34 000 :  Il peut donner 100 coups de pieds en une seconde.


6. SPEED UPPERCUT


Un uppercut visant dans la plupart des cas la mâchoire, porté à vitesse maximale. L'effet est double : infliger d'importants dégâts, et propulser son adversaire directement dans les airs. Attention à la chute !





Equipements

Ici, décrivez les objets que vous avez en votre possession. 

1. NOM DE L'OBJET



Description de l'objet

2. NOM DE L'OBJET



Description de l'objet




Evolution de vos Compétences



Cet arbre est basé sur 3 compétences globales qu'offrent le fruit de la pile. Les voici :
- La vitesse cinétique, qui regroupe la vitesse de déplacement et de mouvements.
- Le nombre de techniques utilisables la nuit (ou dans des lieux dénués de lumière solaire), après un rechargement complet en pleine journée par un temps ensoleillé. (nombre divisé par deux dans le cas d'un rechargement en journée nuageuse.
- Puissance des vents générés par les déplacements ou mouvements rapides.


100 : La vitesse maximale atteignable est de 10 km/h sans aucun effort. Ce qui est pas mal pour un être humain. Son autonomie est minable : le pouvoir ne fonctionne même pas la nuit.

500 : Vitesse maximale atteignable 20 km/h, il peut rivaliser avec les animaux les plus rapides. Autonomie toujours défectueuse. Ne peut exécuter qu'une seule technique.

1000 : Vitesse maximale atteignable  40 km/h. Peut utiliser que 3 techniques dans un milieu non éclairé par la lumière solaire.

2000 : Vitesse maximale atteignable : 80 km/h. Peut utiliser que 6 techniques dans un milieu non éclairé par la lumière solaire.. Ses déplacements peuvent générer des vents chauds s'il le désire. A ce stade il s'agit de fortes brises capables de soulever la poussière et créer des nuages épais.

5000 : Vitesse maximale atteignable : 160 km/h. Peut utiliser 8 techniques dans un milieu non éclairé par la lumière solaire. Les vents deviennent forts et cinglants, capables de renverser une personne lambda

12 000 : Vitesse maximale atteignable : 320 km/h. Peut utiliser 10 techniques dans un milieu non éclairé par la lumière solaire. Les vents créés peuvent faire voltiger des dizaines de personnes très haut dans les airs. Les petites tornades crées deviennent dangereuses pour ceux qui s'y frottent.

20 000 : Vitesse maximale atteignable : 500 km/h. Peut utiliser 13 techniques dans un milieu non éclairé par la lumière solaire. Ses vents sont comme des bourrasques cinglantes, dévastant tout sur son passage, capables de mettre à mal les arbres les plus vigoureux, et parfois de les déraciner.

26 000 : [i] Vitesse maximale atteignable : 700 km/h. Peut utiliser 16 techniques dans un milieu non éclairé par la lumière solaire. Ses vents déclenchent des tempêtent surréalistes, capables de balayer des maisons.

34 000 : Vitesse maximale atteignable : 900 km/h. Peut utiliser 20 techniques dans un milieu non éclairé par la lumière solaire. Ses vents sont capables de retourner la terre, et de détruire des bâtiments entiers.

40 000 : Vitesse maximale atteingnable : 1300 km/h. Peut utiliser 25 techniques dans un milieu non éclairé par la lumière solaire. Les vents générés par ses gestes peuvent désormais détruire une cité entière.




Arbre d'habiletés


Niveau 0 ? Aucune habileté




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MessageSujet: Re: Ringo "Red" Cliffer (terminée)   Jeu 10 Mai - 16:19

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MessageSujet: Re: Ringo "Red" Cliffer (terminée)   Lun 14 Mai - 17:55

J'souhaitais m'excuser du retard du traitement avant de commencer, j'ai eu quelques empêchements ces derniers temps, mais me voilà enfin ! Et c'est une FT que j'attendais pas mal, je dois avouer. Alors je n'ai que très peu de choses à redire, je trouve ton style très équilibré et bien structuré ! J'aurai néanmoins quelques petites précisions, autour de ton pouvoir lui même afin d'entourer ça irp, la super-vitesse étant une capacité qui peut facilement devenir borderline.

ULTRA PUNCH & ULTRA KICK | Pour des soucis de transparence, le " en moins d'une seconde " devra être modifié en " quelques secondes ". Effectivement, même si ta vitesse d'exécution est incroyable, le ratio mouvement/temps est quand même un peu trop élevé pour être viable irp.

₪ Petite précision sur ton pouvoir, si le barème de " stockage " proposé me va, pense tout de même qu'il y a toujours cette notion de recharge qui doit être appliqué, même en pleine journée. Si tes batteries se rechargent quasi-instantanément une fois exposé au soleil, le temps de recharge doit quand même être présent, même si c'est de l'ordre du contextuel, ou que ce n'est qu'un post de battement. Ce paramètre de pile qui se charge, avec un stock d'énergie déterminé doit quand même se retrouver dans tes exécutions, et ce, même lorsque tu es constamment exposé au soleil.

₪ Autre précision, tes tornades et autres bourrasques décrites dans l'évolution de compétence devront faire l'objet de techniques distinctes et ne pourront être utilisées de manières passives sur de simples déplacements. Je suppose que c'est déjà ce qui avait été prévu, mais je préfère tout de même préciser histoire d'éviter les futurs quiproquo !

Ceci étant dit, je te laisse faire la petite modification sur les techniques, afin que je puisse te valider comme il se doit !
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MessageSujet: Re: Ringo "Red" Cliffer (terminée)   Sam 2 Juin - 19:33

Oye ! Des nouvelles de ces petites modifs ?
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MessageSujet: Re: Ringo "Red" Cliffer (terminée)   Lun 18 Juin - 12:43

Fiche technique archivé !


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MessageSujet: Re: Ringo "Red" Cliffer (terminée)   

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