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 Les compétences d'une Impératrice

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Pluméria
Membre des Iron Maidens


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Pluméria
Membre des Iron Maidens

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MessageSujet: Les compétences d'une Impératrice   Les compétences d'une Impératrice EmptyJeu 10 Mai - 13:46



Prénom Nom
Fleur mécanique




Prénom et Nom: Pluméria
Métier: Ingénieur
Dorikis à la Présentation: 1600

Style de Combat: Sabreur Cyborg

Fruit du Démon : Aucun
Haki : Aucun
Autres capacités : Cyborg


Techniques

Décrivez ici vos techniques ! N'hésitez pas à bien expliquer leurs fonctionnements, cela vous permettra à vous d'y voir plus clair, et au Staff de mieux pouvoir vous valider !
Rappel :Un stock de trois techniques est offert par défaut pour tous les membres du forum, peu importe les Dorikis obtenus ! Par la suite, une technique tous les 300 Dorikis vous est offerte ! Ainsi, si vous obtenez 1 500 Dorikis à la présentation, vous aurez accès à 8 techniques - 3 techniques de bases + 5 octroyées grâce à vos 1 500 dorikis -.


1. Lance-flamme


Pluméria sort un lance-flamme de son avant-bras gauche, la flamme jaillit à une portée de quelques mètres et dure quelques secondes, idéal au corps-à-corps. Utilisable une seule et unique fois en combat

Évolution de la technique> 10.000 D

Sa maîtrise lui permet de portée à deux fois l'utilisation de son lance-flamme, par combat.
2. Air Strike


Pluméria tends son bras droit et en fais sortir 5 missiles compact venant s'écraser et exploser la zone.


3. Hell Scream


Pluméria  effectue un enchaînement de coups d'estoc, portés à grande vitesse.

4. Chance du Cyborg


Pluméria se met à courir le plus vite possible vers son adversaire, ses sabres sont dans leurs fourreaux. Au dernier moment, elle les sort avec une grand rapidité pour surprendre son adversaire et réaliser des frappes de tailles.


5. FulguroPunch


Pluméria tente un coup d'estoc sur son ennemi, pendant que son poignet droit mécanisé se met à tourner à toute vitesse avec le second sabre pour faire l'effet d'une moissonneuse ou paré des coups tout en attaquant.

5. FulguroPunch


Pluméria tente un coup d'estoc sur son ennemi, pendant que son poignet droit mécanisé se met à tourner à toute vitesse avec le second sabre pour faire l'effet d'une moissonneuse ou paré des coups tout en attaquant.

6. Dégaine d'urgence


Pluméria reste immobile et dégaine son sabre à toute vitesse, créant ainsi une lame d'air qui part droit devant elle.

7. La Frappe de l'Impératrice


Pluméria utilise ses jambes mécaniques pour effectuer une forte impulsion, elle parvient ainsi à passer au dessus de son adversaire, et tente de frapper aux épaules pour le vider de son sang.

8. Serpent Sournois


Pluméria réalise une tranche en diagonales avec ses deux sabres, de haut en bas, qui semblent s'envoler en détruisant tout sur leur passage, sous forme de lames d'air. Elles prennent la forme d'un serpent ravageant tout sur son passage. La taille et la portée de ces lames d'air dépendent de l'arbre et des sabres.





Equipements

Ici, décrivez les objets que vous avez en votre possession.

1. Boite à outils


Une simple boîte pour se modifier ou se réparer soi même.

2. Chuka et Champawat


Deux sabres de bonne factures. La garde est orné d'un serpent et d'un lion.




Evolution de vos Compétences


100 → La maîtrise du sabre fait de Pluméria une sabreuse d’exception
500 → Les composants cybernétiques prennent une place entière dans le corps de Pluméria.
1000 → Elle capable de découper la roche sans trop de problèmes et mes découpes sont plus précises, ainsi que des navires de petites tailles.
2000 → Pluméria peut découper l'acier et provoquer des lames d'airs. Ses compétences au sabre font d'elle une redoutable guerrière Kuja.
5000 → La puissance et la durée de son camouflage de combat est plus élevée. Ses composantes sont plus résistantes en combats.
12 000 → Plus aucun alliage ne résiste à la Kuja. Les lames d'air peuvent mesurer plusieurs dizaines de mètres et se projeter à une centaines de mètres avec précision.
20 000 →  Elle est capable de trancher une montagne. Ses lames d'air prennent une ampleur incroyable.
26 000 →La conceptualisation cybernétique devient une véritable armure capable de se défendre. Les mains mécaniques ne tremble pas et apporte une aide au maniement des sabres.
34 000 → Pluméria est capable de faire des larmes d'air d'une ampleur incroyable et de la faire aller sur plusieurs kilomètres de distance.
40 000 → Pluméria est la meilleure Sabreuse du monde. Son nom est craint. Et tous les sabreurs souhaitent devenir son élève.


Cet arbre évolutif est à remplir par vos soins dans son intégralité, les éléments déjà présent sont là pour vous aiguiller dans la construction et non pas à laisser comme tel. Vous devez y implémenter votre style de combat, qui vous est propre !



Arbre d'habiletés


Niveau 0 → Aucune habileté






Dernière édition par Pluméria le Dim 20 Mai - 14:37, édité 4 fois
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Kagehisa D. Manji
Capitaine des Raijin


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Kagehisa D. Manji
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MessageSujet: Re: Les compétences d'une Impératrice   Les compétences d'une Impératrice EmptyDim 13 Mai - 21:16

Coucou Plumeria, je suis celui qui est choisis pour m'occuper de ta FT !

Alors première petite chose à dire. Il faut que tu dissocies dans tes paliers de compétence, la compétence de ton corps de cyborg et de bretteur, elles ne peuvent être améliorées en même temps. Je te laisse donc modifier ça !

Ensuite pour les techniques !

1. Autorép : Alors je sais que Zeke avait validé celle-ci sur ta première FT, mais il y a cependant un soucis, il est interdit de faire des capacité permettant de se soigner en plein combat, tu te doutes sûrement du pourquoi. Tu pourra donc te soigner, mais hors combat ou seulement contextuellement.

3. Hell Scream : Petit soucis, je vois pas comment une attaque de percée (estoc) pourrait dévier les lumières du soleil directement dans l’œil de l'opposant, mention a retirer.

5. FulguroPunch : J'ai pas de soucis avec la technique en elle-même, par contre le fait qu'elle soit une défense et une attaque me fait grincer des dents, je préfère que les techniques de défenses et d'attaques soit dissociés. Je te demanderais donc de te modérer sur ça, a ton niveau, prend en compte qu'il est difficile de se concentrer sur l'attaque et la défense en même temps.

Dernier petit message au cas où. Comme tu as décidé d'avoir une double compétence, partir donc sur une hybridation, ton niveau de bretteur ne sera jamais égal a ceux l'étant à 100%, tu seras toujours inférieure a eux mais supérieure bien entendu à ceux n'en ayant aucune !
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Pluméria
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Pluméria
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MessageSujet: Re: Les compétences d'une Impératrice   Les compétences d'une Impératrice EmptyLun 14 Mai - 8:15

Yop !

Modifications apportées. Du coup, j'ai supprimé Autorep pour la remplacer par:

1. Lance-flamme
Pluméria sort un lance-flamme de son avant-bras, la flamme jaillit à une portée de quelques mètres et dure quelques secondes, idéal au corps-à-corps.

L'arbre est aussi modifié j'espère avoir bien saisit le truc !

Merci d'avance.
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Kagehisa D. Manji
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MessageSujet: Re: Les compétences d'une Impératrice   Les compétences d'une Impératrice EmptyDim 20 Mai - 14:33

Me revoilà !

Alors pour ton lance-flamme, j'aimerais que tu choisisse dans quel bras il se trouve, ainsi, tes missiles se trouveront dans un autre, un bras ne peut pas contenir un nombre infini d'arme en tout genre, c'est pourquoi je vais te laisser choisir. J'aimerais aussi un nombre limité de l'utilisation de ce lance-flamme, nécessitant du carburant, que ton corps ne produit sûrement pas. Par exemple à ton niveau, tu peux ajouter "nombre d'utilisations par combat limité a 1" puis augmenter suivant un palier que je te laisse confectionner sur la technique.
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Pluméria
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Pluméria
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MessageSujet: Re: Les compétences d'une Impératrice   Les compétences d'une Impératrice EmptyDim 20 Mai - 14:37

C'est fait ! Merci !
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Kagehisa D. Manji
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MessageSujet: Re: Les compétences d'une Impératrice   Les compétences d'une Impératrice EmptyDim 20 Mai - 14:43

Je valide !
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